夜勤人2:无尽宝库

系统 · 商人柜台

Tresna 商店经营

The Moonlighter 2 商店是账本中的日班部分:展示柜、Perfect 价格、提示价值、装饰品以及从官方截图中确认的命名增益。Quality会按比例增加金币。Last Units要求以 Perfect 价格售出 20 种不同遗物。Version 1.0 将商店提升至 5 级,增加一个Bloblet栏位和另一个外观摆放位。社区攻略仍将K33P3R归入商店内的商人进度。本页不编造价格计算器;本 Wiki 将展示的唯一印刷金币数额,是主页管理台上的 Day 11 标签。请用卡片上方的筛选项按稀有度或类型筛选下方 5 条已确认的增益和展示柜记录,然后查看家具栏。

桌面上的特权筛选

Gold Boost

稀有

所有遗物售价提高 30%

Crossed Value

传说

每出售一件 Common 遗物,Epic 遗物售价提高 40%

Hole in the Pocket

优秀

将你的 Tip 提高 350。获得 Tip 后,其价值会减少 50。

Sir Edwin

同伴卡

你放入展示柜的接下来 3 件遗物获得 10(截图中的品质刻度)

Modest Display Case

展柜

标准展示柜,不华丽,但能完成工作。

Shop perk choice among Gold Boost, Crossed Value, and Hole in the Pocket.
游戏内增益板:Gold Boost、Crossed Value、Hole in the Pocket

增益板的Steam静帧标出了Gold Boost(Rare)、Crossed Value(Legendary)和Hole in the Pocket(Uncommon)。Gold Boost使所有遗物的售价提高 30%。Crossed Value会使 Epic 遗物的售价提高 40%,每售出一件 Common 遗物就提高一次。Hole in the Pocket使提示金额增加 350,并在实际获得提示后扣减 50。Sir Edwin是同一楼层的伙伴卡:你放入展示柜的接下来 3 件遗物会获得一个品质点,截图中显示为 10。Modest Display Case是家具文案,不是增益稀有度。请用卡片上方的筛选项按稀有度或类型筛选这 5 条记录。Wild Card要求使用 10 种不同 Shop Perks;因此增益板应作为筛选器,而不是一大段资料堆。不要在这些卡片中输入臆造的金币数值。筛选项位于 5 张卡片上方。Rare当前会排除Gold Boost;Legendary会排除Crossed Value;Uncommon会排除Hole in the Pocket。类型筛选可以单独显示Sir Edwin和Modest Display Case。

Modest 展示柜

展示家具是商店使用的物品栏术语。官方Modest Display Case文案为:标准展示柜,不华丽,但够用。高价标签和装饰套件与 Day 26 静帧中的地毯位于同一楼层。Shop Sweet Shop是第一次自定义。展品和古董会以外观套装形式出现在装饰菜单静帧中。Zen Patio Pack是付费的 1.0 外观 DLC(Steam应用 4935250),包含商店和Tresna入口各 1 套套件;它不是游戏增益。将打算以 Perfect 价格出售的遗物摆上展示柜。Cheap 标签会浪费Quality。本路线的 Day 26 商店静帧展示的是摆满物品的楼层:有提示价值、标价遗物和浏览中的顾客,也是本页所对应的木制柜台场景。Day 26 仅是本路线的满载楼层静帧。主页不能复用它,因为媒体目录将其登记在商店路线下。把装饰品和朴素展示柜放在旁边,让家具拥有自己的展示栏。

Moonlighter shop on Day 26 with a Tip Value meter, priced relics, and browsing customers.
第 26 天满员商店楼层,带有 Tip Value 和定价遗物
Showcase inventory pricing a relic at 200 gold with +525 percent quality for a 1,250 total in a Modest Display Case.
Modest Display Case
Decorations menu showing Exhibit and Antiques shop cosmetics beside a glass display case.
Decoration kits — Shop Sweet Shop

Bloblet的额外栏位

Shop Level 5 的额外Bloblet栏位是 Version 1.0 的柜台升级。Sir Edwin的卡片与伙伴静帧放在一起:你放置的接下来 3 件遗物会获得品质提升。救援成就会记录第一次Bloblet(New Companion)、救援二十次(Bloblet Collector)、救援中心以及收养全部伙伴(Bloblet Rescue Center)。Pet the Bloblet在解锁前会隐藏于公开的Steam页面。Bloblets于 20 May 2026 随 Blob-Life 更新加入,之后 1.0 才将额外栏位绑定到 5 级商店。日班保留伙伴;夜班仍属于传送门。带有Bloblet提示的商店楼层静帧呈现的是家具加宠物的内容,而不是收集生物的网格。Blob-Life 于 May 2026 加入Bloblets;1.0 将额外栏位绑定到 5 级商店。请分开记录这些日期,避免把 EA 救援内容改写成首发独占内容。将Sir Edwin的品质点保留在增益筛选中,不要凭空添加其他伙伴卡。

Moonlighter shop floor with priced display cases, a Bloblet pet prompt, customers, and the Sir Edwin perk card.
Bloblet来自商店楼层的伙伴静帧

商店等级与商人印章

Fresh Venture会将 Moonlighter 升至 2 级。A Growing Business为 3 级,Little Emporium为 4 级,The Moonlighter为满级。这些印章就是官方等级阶梯;官方没有公布按等级划分的金币表。Impulse Purchases要求累计消费 123,456 金币。Sold Out!要求获得全部 56 项成就,这是完成度印章,不是商店规则。需要查找稀有度时使用 Perk 筛选器,需要查找四种有据可查的金币标签时前往遗物柜台。K33P3R背后的 Community Merchant Progression 详情仍属于攻略用语:它适合用来找宝箱,并不代表存在第二套官方技能树。如果补丁新增 Shop Level 6,本页应增加一行带日期的新记录,而不是把 1.0 版本文案改写得仿佛额外栏位一直存在。等级印章不会公布金币花费。把它们与 Perk 筛选器并列作为等级阶梯,再前往遗物处查看四种有据可查的金币标签,不要自行编造价格曲线。

Market Recon要求发现某件遗物的全部价格,因此本柜台不会发布虚假的价格表。A Skilled Hand要求将遗物的 Quality提升至 250 或更高。Golden Egg要求以 10,000 金币或更高价格售出一件遗物。这三枚印章与 Last Units及累计消费 123,456 金币处于同一商人等级阶梯上。应把它们视为在柜台逐步取得的阶梯,而不是额外的商店 Perk 或隐藏的金币曲线。

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