夜勤人2:无尽宝库

世界 · 柜台周边的城镇

Tresna 村落指南

夜勤人2 Tresna是中心村庄,Will在那里从滞留状态中脱身后重新开起 Moonlighter。Moloch这位跨维度收藏家已经占领了Will的故乡;广场上的无尽宝库被设定为夺回故乡的道路。官方文案提到铁匠和女巫等当地居民。社区攻略将Andrei称为Tresna在锻造台的铁匠,负责武器和护甲;将Tomo称为位于次元之门旁贸易研究处的商人,负责雷达和研究升级。这些社区名称是玩家目前对摊位的称呼;应将其视为攻略用语,而不是第二套官方居民名单。夜间灯光会让商店呈海军蓝色;日间灯光则是温暖的木色与奶油色纸张。村庄的基本构成是商店、传送门和方块。官方居民是铁匠和女巫。社区攻略补充了Andrei、Tomo和K33P3R这些摊位称呼。Bloblets是从 Blob-Life 救出的伙伴。

Will standing outside a blue cliffside shop building with a mini-map in the corner.
Tresna的夜间商店

滞留事件后的中心村庄

Steam、Nintendo 和 PlayStation 的文案都确认了村庄名称。在Digital Sun的游戏页面上,对滞留商人的介绍也相同:Will在Tresna重新开店,并穿越各个维度寻找遗物。这正是本村庄页面与商店页面、宝库方块页面分开存在的原因。Will是一名商人兼冒险家,从第一部 Moonlighter 归来,如今经营的是 3D 等距视角商店,而不是 2D 像素柜台。那张展示木屋与晾衣绳的宽幅居家桌面静态图是日间视图;本页的蓝色悬崖边商店静态图是带小地图标记的夜间视图。Wrong Home表示与Moloch见面,Wishing Well表示与方块见面。这两枚印章都在城镇中完成,而不是在维度内完成。不要把 Moonlighter 1 中熟悉的角色或地牢名称带入Tresna的街道。商店建筑就是 Moonlighter;传送门就是次元之门;方块就是无尽宝库。这三件物体构成村庄的基本语法。日间视图是居家桌面上宽阔的木制城镇。夜间视图就是这张蓝色悬崖边商店静态图。两者都是Tresna。不要把 Moonlighter 1 的地牢名称带入街道。

城镇中的命名台位

官方文案只提到铁匠和女巫。在 1.0 截取资料时,官方没有发布居民名单,因此本台不会为了凑齐名册而臆造额外名称。TechRaptor 和其他社区攻略将Andrei称为锻造台的商人,将Tomo称为贸易研究处的商人。K33P3R是商店内负责商人进度的机器人宝箱。正文中应如实标注来源:这三个名称是当前攻略对这些摊位的称呼,而且它们是锁定术语,因此译文不会凭空创造新名称。如果Digital Sun发布 NPC 名单,应以该名单替换社区称呼,并记录新的截取时间。在此之前,指代锻造台时使用Andrei,指代雷达升级时使用Tomo,指代商店宝箱时使用K33P3R。不要为它们创建 slug 页面。Andrei指锻造台,Tomo指大门旁的雷达研究处,K33P3R指商店宝箱。在官方居民名单出现前,它们都不应拥有 slug 页面。

救援伙伴

Bloblets是 Blob-Life 更新于 20 May 2026 加入的救援伙伴。成就会记录首次救援、救援 20 次、建立救援中心以及收养全部伙伴。Shop Level 5 的额外栏位,就是让获救的 Bloblet在白班期间留在柜台上的机制。Pet the Bloblet在解锁前会隐藏于公开的 Steam页面中。该伙伴仍归入商店页面,因为它属于家具加宠物的 UI;本页只需说明 Bloblets属于 Tresna救援内容,而不是 Moonlighter 1 的熟悉生物分类。资料库中 Will奔向沙漠村庄的主视觉图,是本路线上的第二张图片:它展示的是同一座城镇的抵达视角,也就是蓝色商店所在的城镇。救援印章依次为首次救援、救援 20 次、救援中心和全部收养。额外商店栏位属于 1.0 版本。本路线上的资料库主视觉图展示的正是同一村庄的抵达视角。

Wide Steam library hero of Will running through a green portal toward a desert village with a loaded backpack.
官方资料库主视觉:奔向沙漠村庄

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