Moonlighter 2: The Endless Vault

Monde · village autour du comptoir

Tresna dans Moonlighter 2

Moonlighter 2 Tresna est le village central où Will rouvre le Moonlighter après s’être retrouvé échoué. Moloch, le collectionneur interdimensionnel, s’est emparé de la patrie de Will ; le Coffre sans fin, sur la place, est présenté comme le moyen de la reconquérir. Les textes officiels mentionnent des habitants comme un forgeron et une sorcière. Les guides communautaires identifient Andrei comme le forgeron de Tresna à la Forge, pour les armes et armures, et Tomo au comptoir de recherche commerciale près de la Porte dimensionnelle, pour les améliorations du radar et de la recherche. Ces noms communautaires sont ceux utilisés actuellement par les joueurs pour désigner les échoppes ; considérez-les comme des termes de guide, et non comme une seconde liste officielle d’habitants. La lumière nocturne donne à la boutique une teinte bleu marine ; le jour, l’éclairage est chaleureux, avec du bois et du papier crème. La grammaire du village tient en trois éléments : boutique, porte, cube. Les habitants officiels sont un forgeron et une sorcière. Les guides communautaires ajoutent Andrei, Tomo et K33P3R comme noms d’échoppes. Bloblets sont des compagnons à sauver issus de Blob-Life.

Will standing outside a blue cliffside shop building with a mini-map in the corner.
Boutique de nuit dans Tresna

Village central après l’échouage

Steam, Nintendo et les textes de PlayStation s’accordent sur le nom du village. La présentation du marchand échoué est la même sur la page du jeu de Digital Sun : Will rouvre une boutique dans Tresna et traverse les dimensions à la recherche de reliques. C’est pourquoi cette page du village est distincte du comptoir de la boutique et du cube du coffre. Will est un marchand-aventurier de retour du premier Moonlighter ; il travaille désormais dans une boutique isométrique en 3D, au lieu du comptoir pixelisé en 2D. L’image panoramique du bureau, avec ses maisons en bois et ses cordes à linge, montre la vue de jour ; l’image de la boutique au bord des falaises bleutées présente ici la vue de nuit, avec un point de mini-carte. Wrong Home consiste à rencontrer Moloch. Wishing Well consiste à rencontrer le cube. Ces deux validations ont lieu en ville, pas dans une dimension. N’importez pas dans les rues de Tresna les noms familiers de personnages ou de donjons de Moonlighter 1. Le bâtiment de la boutique est le Moonlighter ; le portail est la Porte dimensionnelle ; le cube est le Coffre sans fin. Ces trois objets forment la grammaire du village. La vue de jour montre la vaste ville en bois sur le bureau d’accueil. La vue de nuit est cette image de la boutique au bord des falaises bleutées. Les deux sont Tresna. N’importez pas dans les rues les noms de donjons de Moonlighter 1.

Comptoirs nommés en ville

La documentation officielle ne mentionne qu'un forgeron et une sorcière. Aucun registre officiel des habitants n'ayant été publié avec la version 1.0, les noms supplémentaires des échoppes n'y figurent pas. TechRaptor et d'autres guides communautaires nomment Andrei à la Forge et Tomo au Bureau de recherche commerciale. K33P3R est le coffre robotisé à l'intérieur de la boutique, pour la progression du marchand. Ces trois noms sont ceux utilisés par les guides actuels pour désigner les échoppes, et les traductions conservent ces appellations. Si Digital Sun publie une liste de PNJ, remplacez les appellations communautaires par cette liste. En attendant, utilisez Andrei pour parler de la Forge des armes et armures, Tomo pour parler des améliorations du radar près de la Porte dimensionnelle, et K33P3R pour parler du coffre de la boutique lié à la progression du marchand. Ne créez pas de pages dédiées pour ces éléments. Andrei désigne l'échoppe de la Forge du village. Tomo désigne la recherche sur le radar près de la porte. K33P3R désigne le coffre de la boutique. Aucun de ces éléments n'aura de page dédiée tant qu'un registre officiel des habitants n'existera pas.

Compagnons à sauver

Bloblets sont des compagnons à sauver ajoutés par la mise à jour Blob-Life du 20 mai 2026. Les succès suivent le premier sauvetage, les vingt sauvetages, la création d'un centre de sauvetage et l'adoption de tous les compagnons. L'emplacement supplémentaire de Shop Level 5 permet à un Bloblet sauvé de rester sur le comptoir pendant le service de jour. Pet the Bloblet reste caché sur la page publique Steam jusqu'à son déblocage. Le compagnon reste sur la page de la boutique, car il relève à la fois de l'interface du mobilier et des animaux de compagnie ; Tresna doit seulement préciser que Bloblets sont liés au sauvetage, et non à la taxonomie des familiers de Moonlighter 1. L'illustration principale de la bibliothèque montrant Will courant vers un village désertique est la deuxième image de cette route : elle montre l'arrivée dans la même ville que celle où se trouve la boutique bleue. Les étapes de sauvetage sont les suivantes : premier sauvetage, vingt sauvetages, centre de sauvetage, puis adoption de tous. L'emplacement supplémentaire de la boutique est présent depuis la version 1.0. L'illustration principale de la bibliothèque sur cette route montre l'arrivée dans le même village.

Wide Steam library hero of Will running through a green portal toward a desert village with a loaded backpack.
Image principale officielle de la bibliothèque : course vers le village désertique

· Page du jeu Digital Sun