Moonlighter 2: The Endless Vault

Monde · village autour du comptoir

Tresna dans Moonlighter 2

Moonlighter 2 Tresna est le village central où Will rouvre le Moonlighter après s’être retrouvé échoué. Moloch, le collectionneur interdimensionnel, s’est emparé de la patrie de Will ; le Coffre sans fin, sur la place, est présenté comme le moyen de la reconquérir. Les textes officiels mentionnent des habitants comme un forgeron et une sorcière. Les guides communautaires identifient Andrei comme le forgeron de Tresna à la Forge, pour les armes et armures, et Tomo au comptoir de recherche commerciale près de la Porte dimensionnelle, pour les améliorations du radar et de la recherche. Ces noms communautaires sont ceux utilisés actuellement par les joueurs pour désigner les échoppes ; considérez-les comme des termes de guide, et non comme une seconde liste officielle d’habitants. La lumière nocturne donne à la boutique une teinte bleu marine ; le jour, l’éclairage est chaleureux, avec du bois et du papier crème. La grammaire du village tient en trois éléments : boutique, porte, cube. Les habitants officiels sont un forgeron et une sorcière. Les guides communautaires ajoutent Andrei, Tomo et K33P3R comme noms d’échoppes. Bloblets sont des compagnons à sauver issus de Blob-Life.

Will standing outside a blue cliffside shop building with a mini-map in the corner.
Boutique de nuit dans Tresna

Village central après l’échouage

Steam, Nintendo et les textes de PlayStation s’accordent sur le nom du village. La présentation du marchand échoué est la même sur la page du jeu de Digital Sun : Will rouvre une boutique dans Tresna et traverse les dimensions à la recherche de reliques. C’est pourquoi cette page du village est distincte du comptoir de la boutique et du cube du coffre. Will est un marchand-aventurier de retour du premier Moonlighter ; il travaille désormais dans une boutique isométrique en 3D, au lieu du comptoir pixelisé en 2D. L’image panoramique du bureau, avec ses maisons en bois et ses cordes à linge, montre la vue de jour ; l’image de la boutique au bord des falaises bleutées présente ici la vue de nuit, avec un point de mini-carte. Wrong Home consiste à rencontrer Moloch. Wishing Well consiste à rencontrer le cube. Ces deux validations ont lieu en ville, pas dans une dimension. N’importez pas dans les rues de Tresna les noms familiers de personnages ou de donjons de Moonlighter 1. Le bâtiment de la boutique est le Moonlighter ; le portail est la Porte dimensionnelle ; le cube est le Coffre sans fin. Ces trois objets forment la grammaire du village. La vue de jour montre la vaste ville en bois sur le bureau d’accueil. La vue de nuit est cette image de la boutique au bord des falaises bleutées. Les deux sont Tresna. N’importez pas dans les rues les noms de donjons de Moonlighter 1.

Comptoirs nommés en ville

Les textes officiels s’arrêtent à un forgeron et une sorcière. Aucun registre officiel des habitants n’avait été publié lors de la capture en 1.0 ; ce comptoir n’inventera donc pas de noms supplémentaires pour compléter un recensement. TechRaptor et d’autres guides communautaires nomment Andrei à la Forge et Tomo à la recherche commerciale. K33P3R est le coffre robotisé de la boutique, consacré à la progression du marchand. Soyez honnête sur les sources dans votre rédaction : ces trois noms sont ceux employés par les guides actuels pour désigner les échoppes, et ce sont des termes verrouillés afin que les traductions n’en inventent pas de nouveaux. Si Digital Sun publie une liste de PNJ, remplacez les appellations communautaires par cette liste et indiquez une nouvelle date de capture. En attendant, utilisez Andrei pour parler de la Forge, Tomo pour les améliorations du radar et K33P3R pour le coffre de la boutique. Ne créez pas de pages dédiées à ces noms. Andrei désigne la Forge. Tomo désigne la recherche radar près de la porte. K33P3R désigne le coffre de la boutique. Aucun ne doit avoir sa propre page tant qu’il n’existe pas de registre officiel des habitants.

Compagnons à sauver

Bloblets sont des compagnons à sauver ajoutés par la mise à jour Blob-Life le 20 May 2026. Les succès suivent le premier sauvetage, vingt sauvetages, la création d’un centre de sauvetage et l’adoption de tous. L’emplacement supplémentaire de Shop Level 5 permet à un Bloblet sauvé de rester sur le comptoir pendant le service de jour. Pet the Bloblet est masqué sur la page publique Steam jusqu’à son déblocage. Le compagnon figure toujours sur la page de la boutique, car il s’agit d’une interface combinant meuble et animal ; cette page doit seulement préciser que Bloblets sont liés au sauvetage de Tresna, et non à la classification des familiers de Moonlighter 1. L’image principale de la bibliothèque montrant Will courant vers un village désertique est la deuxième image de cette route : elle montre l’arrivée dans la même ville que celle où se trouve la boutique bleue. Les succès de sauvetage sont les suivants : premier sauvetage, vingt sauvetages, centre de sauvetage et adoption de tous. L’emplacement de boutique supplémentaire date de la 1.0. L’image principale de la bibliothèque sur cette route montre l’arrivée dans le même village.

Wide Steam library hero of Will running through a green portal toward a desert village with a loaded backpack.
Image principale officielle de la bibliothèque : course vers le village désertique

· Page du jeu Digital Sun