Moonlighter 2: The Endless Vault

Système · service de nuit

Les donjons de Moonlighter 2

Une expédition dans un donjon de Moonlighter 2 constitue la partie nocturne du registre : combats dimensionnels, coffres, éjections avec le sac à dos et carte du donjon de gauche à droite, visible dans l'interface officielle Aeolia Zephyr Fields. Les guides communautaires placent Tomo à la Recherche commerciale près de la Porte dimensionnelle et lui attribuent les améliorations du radar et de la recherche. Les textes officiels ne publient ni tableaux de rencontres ni taux de butin ; cette page se limite donc aux outils nommés : sac à dos, balai, pistolet, Blo-Blitz et voies Hex, Poison et Bomb. Le radar doit garder un rôle précis — coffres, salles d'élite et sortie — plutôt que d'être traité comme un simple habillage de mini-carte. Retournez à Tresna avant que le sac ne soit rempli d'objets inutiles que vous ne vendrez pas. Les outils de la nuit sont le sac à dos, le radar, le balai, le pistolet, Blo-Blitz et les voies Hex, Poison et Bomb. Les taux de butin restent inconnus. Rentrez avant que Hardcore ne vous fasse payer un sac trop rempli par avidité.

Radar du donjon et carte des Champs de Zéphyr

L’interface officielle Aeolia des Champs de Zéphyr affiche une carte du donjon de gauche à droite, avec des nœuds pour coffre, événement, potion, forgeron, recette, élite, mini-boss, boss, avantage de glace et avantage de foudre. Cette capture est rattachée à la galerie des dimensions, car la carte nomme un étage ; cette page l’utilise comme référence du radar sans reproduire l’image. Les guides communautaires indiquent que Tomo vend le radar et les améliorations de recherche près de la Porte dimensionnelle. Considérez Tomo comme un terme de guide pour trouver l’étal, et non comme un second registre officiel de PNJ. Le radar sert à repérer les salles auxquelles vous pouvez consacrer une place du sac à dos. Si le nœud est un boss, prévoyez une arme ; si c’est un coffre, prévoyez une place libre. L’accès anticipé a commencé avec trois biomes de deux étages chacun — donnée historique, pas un bestiaire de la 1.0. Greed Colosseum est l’arène de Greed & Glory, pas un quatrième biome de départ. La carte des Champs de Zéphyr reste sur la page des dimensions puisqu’elle nomme un étage. Cette page ne reprend la liste des nœuds que comme référence du radar : coffre, élite, boss, sortie.

Le sac à dos comme inventaire et comme arme

Le sac à dos contient des reliques et permet aussi de repousser les ennemis. Home Run demande d’en éjecter 50 avec le sac. Bag of Holding ajoute 10 emplacements de capacité. Endless Backpack augmente la capacité au maximum. Si un étage fait tomber une meilleure relique, éjectez les objets inutiles avant de rester bloqué au portail. Flying Flee consiste à s’échapper avec le pendentif 10 fois : c’est un outil de retraite, pas un avantage de boutique. Master Looter consiste à ouvrir 100 coffres. Pocket-sized Burglar est une ligne masquée sur la page publique jusqu’à son déblocage. Le sac explique pourquoi ce wiki refuse un faux tableau de butin : la contrainte concerne les emplacements, pas un pourcentage caché. Ramenez les candidats au prix Parfait et laissez le reste au sol. La capture du combat dans le canyon illustre le langage d’un parcours : un ennemi jaune explose à côté d’un adversaire en armure rouge tandis que Will frappe. Les insignes de capacité sont Bag of Holding et Endless Backpack. Le combat par éjection est Home Run. La retraite est Flying Flee. Ces trois fonctions expliquent pourquoi le sac est à la fois une arme et une valise.

Will fighting in a blue-white canyon as a yellow enemy explodes beside a red-armored foe.
Combat au sol dans le canyon pendant un parcours de donjon

Armes, gadgets et voies d’avantages pendant un parcours

Les classes d'armes utilisables en expédition comprennent le balai, le pistolet et les aspects Endless de la version 1.0 : Short Sword, Great Sword, Spear et Gauntlets. Humble Hero consiste à vaincre un boss avec le balai. Bullseye correspond à 100 tirs de pistolet. Blo-Blitz est le gadget officiel à deux pistolets ; la carte de recette est décrite par Babyl comme l'épreuve ultime d'ambidextrie, tandis qu'Instagram et les notes de l'accès anticipé écrivent aussi Bio-Blitz. Ce wiki conserve l'orthographe de la carte en jeu : Blo-Blitz. Les voies Hex et Poison sont apparues lors de l'accès anticipé. La version 1.0 ajoute le Bomb Path, qui marque les ennemis pour les faire exploser après suffisamment de coups et blesser ceux qui se trouvent à proximité. Part-time Adventurer consiste à fabriquer une arme de chaque type. Full-Patch Fighter consiste à obtenir tous les patchs de Le Patchelier. First Aid Kit correspond à toutes les améliorations du Wooden Hat. Choisissez une voie pour l'expédition, puis ramenez l'or à la maison. L'image de pluie d'orbes montre une rencontre, pas un effet météo. Blo-Blitz conserve l'orthographe de la carte en jeu. Bio-Blitz est l'orthographe des notes Instagram/EA. Choisissez une seule graphie à l'atelier : le piédestal de la recette fait foi. Bomb Path est la voie 1.0 qui marque les ennemis avant de les faire exploser.

Will fighting floating orbs on a rainy green terrace lined with lightning pylons.
Rencontre sous une pluie d’orbes dans une dimension

Repartir avec des reliques à vendre

Une nuit réussie se termine par un sac rempli de reliques susceptibles d'atteindre le prix Perfect, ainsi que par des emplacements vides gardés volontairement. Si le sol continue de fournir de meilleures reliques, éjectez les objets inutiles et restez un coffre de plus uniquement lorsque Hardcore est désactivé. Lorsque Hardcore est activé, partez plus tôt : une mort dans le donjon fait recommencer toute l'expédition. Les balises radar des salles d'élite et des boss justifient de garder une voie d'arme en tête avant de convoiter un coffre supplémentaire. Utilisez ensuite le portail pour rentrer et fixez le prix de ce que vous avez conservé.

Une bonne expédition se termine au comptoir, pas par une défaite totale. Le mode Hardcore, ajouté en 1.0, fait recommencer l'expédition depuis le début si vous mourez dans un donjon — une raison d'éjecter les objets inutiles et de partir avant que l'avidité ne remplisse le sac. Infinite Endless Vault est une séquence distincte d'objectifs d'or post-scénario et ne remplace pas une nuit normale. Between Dimensions est le défi ultime interdimensionnel. Red Pill, Twilight Knight et Dream Catcher sont les sceaux ultimes de Gallery, Kalina et Aeolia. Utilisez ces noms lorsque vous visez la complétion de la version 1.0, pas lorsque vous apprenez à gérer le sac à dos. Pour les boss nommés et les images d'étages, ouvrez la galerie des dimensions. Pour les noms attestés de reliques et les quatre étiquettes d'or, consultez la section des reliques. Pour les avantages de boutique après votre retour, ouvrez la page de la boutique Moonlighter. Hardcore est un mode 1.0 qui fait recommencer après une mort, pas le huitième défi du caveau. Infinite Endless Vault correspond aux seuils d'or post-scénario. Laissez ces informations sur la page du caveau pendant que vous apprenez encore à éjecter les objets inutiles.

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