Moonlighter 2: The Endless Vault

System · nocna zmiana

Lochy Moonlighter 2

Wyprawa do lochu w Moonlighter 2 to nocna część rachunku: walka w wymiarach, skrzynie, wyrzucanie przedmiotów z plecaka oraz mapa lochu od lewej do prawej, pokazana w oficjalnym interfejsie Aeolia Zephyr Fields. Społecznościowe poradniki umieszczają Tomo w dziale Badań Handlowych przy Bramie Wymiarów i przypisują jej ulepszenia radaru oraz badań. Oficjalne materiały nie publikują tabel spotkań ani współczynników łupów, więc podczas wyprawy korzysta się z nazwanych narzędzi: plecaka, miotły, broni, Blo-Blitz oraz ścieżek Klątwy, Trucizny i Bomby. Radar powinien pełnić konkretną funkcję — wskazywać skrzynie, elitarne pomieszczenia i wyjście — zamiast być traktowanym jak zwykła nakładka minimapy. Wróć do Tresna, zanim plecak wypełni się śmieciami, których nie sprzedasz. Narzędzia nocnej zmiany to plecak, radar, miotła, broń, Blo-Blitz oraz ścieżki Klątwy, Trucizny i Bomby. Współczynniki łupów pozostają nieopublikowane. Wróć do domu, zanim Hardcore ukarze cię za zbyt zachłanny plecak.

Radar lochu i mapa Zephyr Fields

Oficjalny interfejs Aeolia Zephyr Fields pokazuje mapę lochu od lewej do prawej, z węzłami skrzyni, wydarzenia, mikstury, kowala, receptury, elity, minibossa, bossa, Atutu Lodu i Atutu Gromu. Ten zrzut ekranu przypisano do galerii wymiarów, ponieważ mapa nazywa piętro; na tej stronie służy jako specyfikacja radaru, zamiast być ponownie publikowanym zrzutem. Społecznościowe poradniki mówią, że Tomo sprzedaje ulepszenia radaru i badań obok Bramy Wymiarów. Traktuj Tomo jako określenie z poradników wskazujące miejsce straganu, a nie jako drugą oficjalną listę NPC-ów. Zadaniem radaru jest oznaczanie pomieszczeń, na które możesz przeznaczyć miejsce w plecaku. Jeśli węzeł oznacza bossa, przygotuj broń; jeśli skrzynię — przygotuj wolne miejsce. Early Access wystartowało z trzema biomami po dwa piętra każdy — to dane historyczne, a nie bestiariusz wersji 1.0. Greed Colosseum to arena Greed & Glory, a nie czwarty biom startowy. Mapa Zephyr Fields nadal znajduje się w dziale wymiarów, ponieważ nazywa piętro. Lista węzłów to specyfikacja radaru: skrzynia, elita, boss, wyjście.

Plecak jako ekwipunek i broń

Plecak przechowuje relikty, a także służy do odrzucania wrogów. Home Run wymaga wyrzucenia z niego 50 wrogów. Bag of Holding dodaje 10 miejsc pojemności. Endless Backpack zwiększa pojemność do maksimum. Jeśli na piętrze wypadnie lepszy relikt, wyrzuć śmieci, zanim utkniesz przy portalu. Flying Flee oznacza ucieczkę z amuletem 10 razy — to narzędzie odwrotu, a nie atut sklepu. Master Looter oznacza otwarcie 100 skrzyń. Pocket-sized Burglar to ukryty wiersz publicznej strony, dopóki nie zostanie odblokowany. Ograniczeniem są miejsca, a nie ukryty procent. Zabieraj do domu przedmioty z szansą na Perfect, a resztę zostaw na podłodze. Zrzut z walki w kanionie oddaje język starcia podczas wyprawy: żółty wróg wybucha obok przeciwnika w czerwonej zbroi, gdy Will wykonuje zamach. Odznaki pojemności to Bag of Holding i Endless Backpack. Walka przez wyrzucanie to Home Run. Odwrót to Flying Flee. Te trzy funkcje sprawiają, że plecak jest jednocześnie bronią i walizką.

Will fighting in a blue-white canyon as a yellow enemy explodes beside a red-armored foe.
Walka na piętrze kanionu podczas wyprawy do lochu

Bronie, gadżety i ścieżki profitów podczas wyprawy

Klasy broni używane podczas wyprawy obejmują miotłę, broń oraz aspekty Endless z wersji 1.0: Short Sword, Great Sword, Spear i Gauntlets. Humble Hero to pokonanie bossa miotłą. Bullseye oznacza 100 strzałów z broni. Blo-Blitz to oficjalny gadżet z dwiema broniami; karta receptury jest opisywana przez Babyl jako ostateczna próba oburęczności, a Instagram i notatki EA podają również nazwę Bio-Blitz. Nazwa na karcie w grze to Blo-Blitz. Ścieżki Klątwy i Trucizny pojawiły się w Early Access. Wersja 1.0 dodaje Bomb Path, które oznacza wrogów, by po otrzymaniu odpowiedniej liczby trafień wybuchli i zranili pobliskich przeciwników. Part-time Adventurer oznacza stworzenie jednej broni każdego typu. Full-Patch Fighter oznacza zdobycie wszystkich naszywek Le Patchelier's. First Aid Kit oznacza zdobycie wszystkich ulepszeń Wooden Hat. Wybierz ścieżkę na wyprawę, a potem przynieś złoto do domu. Zrzut z deszczem kul to spotkanie, a nie nakładka pogodowa. Blo-Blitz zachowuje pisownię z karty w grze. Bio-Blitz to nazwa z notatki na Instagramie/EA. W tym dziale wybierz jedną pisownię: rozstrzyga podest z recepturą. Bomb Path to ścieżka oznaczania i detonowania z wersji 1.0.

Will fighting floating orbs on a rainy green terrace lined with lightning pylons.
Spotkanie z deszczem kul na piętrze wymiaru

Wyjście z reliktami na sprzedaż

Ukończona nocna wyprawa to plecak pełen kandydatów na Perfect oraz puste miejsca, które zachowałeś celowo. Jeśli piętro wciąż wyrzuca lepsze relikty, wyrzucaj śmieci i zostań przy jeszcze jednej skrzyni tylko wtedy, gdy Hardcore jest wyłączone. Gdy Hardcore jest aktywne, wychodź wcześniej; śmierć w lochu rozpoczyna całą wyprawę od nowa. Węzły radaru wskazujące elitarne i bossów pomieszczenia są powodem, by przed zaryzykowaniem kolejnej skrzyni mieć na uwadze jedną ścieżkę broni. Potem wróć portalem do domu i wyceń zachowane przedmioty.

Dobra wyprawa kończy się przy ladzie, a nie całkowitą porażką. Tryb Hardcore, dodany w 1.0, rozpoczyna wyprawę od początku, jeśli zginiesz w lochu — dlatego warto wyrzucać śmieci i wyjść, zanim chciwość wypełni plecak. Infinite Endless Vault to osobna, dostępna po fabule sekwencja progów złota i nie zastępuje zwykłej nocnej wyprawy. Between Dimensions to Ostateczne Wyzwanie Międzywymiarowe. Red Pill, Twilight Knight i Dream Catcher to ostateczne plakietki dla Gallery, Kalina i Aeolia. Używaj tych nazw podczas kompletowania zawartości 1.0, a nie podczas nauki obsługi plecaka. Nazwane bossy i kadry pięter znajdziesz w galerii wymiarów. Nazwy potwierdzonych reliktów i cztery złote etykiety znajdziesz przy stanowisku reliktów. Po powrocie zajrzyj na stronę sklepu Moonlightera po informacje o atutach sklepowych. Hardcore to tryb z ponownym rozpoczęciem po śmierci w wersji 1.0, a nie ósma próba skarbca. Infinite Endless Vault dotyczy progów złota po fabule. Jeśli dopiero uczysz się wyrzucać śmieci, te informacje znajdziesz na stronie skarbca.

· Steam strona produktu