Moonlighter 2: The Endless Vault

System · nocna zmiana

Lochy Moonlighter 2

Wyprawa do lochu w Moonlighter 2 to nocna część księgi: walka w wymiarach, skrzynie, wyrzucanie przedmiotów z plecaka oraz mapa lochu od lewej do prawej, pokazana w oficjalnym interfejsie Aeolia Zephyr Fields. Według poradników społeczności Tomo znajduje się przy Badaniach Handlowych obok Bramy Wymiarów i odpowiada za ulepszenia radaru oraz badań. Oficjalne materiały nie publikują tabel spotkań ani współczynników łupów, więc ta strona skupia się na nazwanych narzędziach: plecaku, miotle, broni, Blo-Blitz oraz ścieżkach Klątwy, Trucizny i Bomby. Radar powinien mieć jasno określone zadanie — wskazywać skrzynie, elitarne pomieszczenia i wyjście — zamiast być traktowanym jak zwykła nakładka minimapy. Wróć do Tresna, zanim plecak wypełni się śmieciami, których nie sprzedasz. Narzędzia nocnej wyprawy to plecak, radar, miotła, broń, Blo-Blitz oraz ścieżki Klątwy, Trucizny i Bomby. Współczynniki łupów pozostają nieopublikowane. Wróć do domu, zanim Hardcore ukarze cię za zbyt zachłanny plecak.

Radar lochu i mapa Zephyr Fields

Oficjalny interfejs Aeolia Zephyr Fields pokazuje mapę lochu od lewej do prawej, z węzłami skrzyni, wydarzenia, mikstury, kowala, receptury, elity, minibossa, bossa, profitu Lodu i profitu Grzmotu. Ten zrzut jest powiązany z galerią wymiarów, ponieważ mapa podaje nazwę piętra; tutaj służy jako specyfikacja radaru, zamiast ponownego wyświetlania obrazu. Poradniki społeczności mówią, że Tomo sprzedaje ulepszenia radaru i badań obok Bramy Wymiarów. Traktuj Tomo jako określenie używane w poradnikach do znalezienia stoiska, a nie jako drugą oficjalną listę NPC. Zadaniem radaru jest oznaczanie pomieszczeń, na które możesz przeznaczyć miejsce w plecaku. Jeśli węzeł oznacza bossa, przygotuj broń; jeśli skrzynię — zostaw wolne miejsce. Early Access wystartowało z trzema biomami po dwa piętra każdy — to dane historyczne, a nie bestiariusz wersji 1.0. Greed Colosseum to arena Greed & Glory, a nie czwarty początkowy biom. Mapa Zephyr Fields nadal znajduje się na stronie wymiarów, ponieważ podaje nazwę piętra. Ta strona zapożycza jedynie listę węzłów jako specyfikację radaru: skrzynia, elita, boss, wyjście.

Plecak jako ekwipunek i broń

Plecak przechowuje relikty, a także odrzuca wrogów. Home Run wymaga wyrzucenia z niego 50 przeciwników. Bag of Holding dodaje 10 miejsc pojemności. Endless Backpack zwiększa pojemność do maksimum. Jeśli na piętrze wypadnie lepszy relikt, wyrzuć śmieci, zanim utkniesz przy portalu. Flying Flee oznacza ucieczkę z amuletem 10 razy — to narzędzie odwrotu, a nie profit sklepu. Master Looter polega na otwarciu 100 skrzyń. Pocket-sized Burglar to ukryta pozycja na publicznej stronie, dopóki nie zostanie odblokowana. To właśnie ograniczenie liczby miejsc sprawia, że ta wiki nie tworzy fałszywej tabeli łupów: liczą się miejsca, a nie ukryty procent. Zabieraj do domu kandydatów na Perfect, a resztę zostaw na podłodze. Zrzut z walki w kanionie nadal pokazuje język walki podczas wyprawy: żółty wróg wybuchający obok przeciwnika w czerwonej zbroi, gdy Will wykonuje zamach. Osiągnięcia za pojemność to Bag of Holding i Endless Backpack. Walka przez wyrzucanie to Home Run. Odwrót to Flying Flee. Te trzy zastosowania sprawiają, że plecak jest jednocześnie bronią i walizką.

Will fighting in a blue-white canyon as a yellow enemy explodes beside a red-armored foe.
Walka na piętrze kanionu podczas wyprawy do lochu

Bronie, gadżety i ścieżki profitów podczas wyprawy

Klasy broni podczas wyprawy obejmują miotłę, broń oraz aspekty Endless z wersji 1.0: Short Sword, Great Sword, Spear i Gauntlets. Humble Hero to pokonanie bossa za pomocą miotły. Bullseye oznacza oddanie 100 strzałów z broni. Blo-Blitz to oficjalny gadżet z dwiema broniami; karta receptury opisana przez Babyl jako ostateczna próba oburęczności, a także wpisy na Instagramie i w notatkach EA używają nazwy Bio-Blitz. Ta wiki zachowuje pisownię karty z gry: Blo-Blitz. Ścieżki Klątwy i Trucizny pojawiły się we wczesnym dostępie. Wersja 1.0 dodaje Bomb Path, które oznacza wrogów, aby po odpowiedniej liczbie trafień eksplodowali i zranili pobliskich przeciwników. Part-time Adventurer oznacza stworzenie jednej broni każdego typu. Full-Patch Fighter oznacza zdobycie wszystkich naszywek Le Patcheliera. First Aid Kit oznacza zdobycie wszystkich ulepszeń Drewnianego Kapelusza. Wybierz ścieżkę na wyprawę, a potem przynieś złoto do domu. Kadr z deszczem kul jest spotkaniem, a nie nakładką pogodową. Blo-Blitz zachowuje pisownię z karty w grze. Bio-Blitz to nazwa z notatki na Instagramie/EA. Przy stanowisku wybierz jedną pisownię: liczy się podest z recepturą. Bomb Path to trasa oznaczania i eksplozji z wersji 1.0.

Will fighting floating orbs on a rainy green terrace lined with lightning pylons.
Spotkanie z deszczem kul na piętrze wymiaru

Wyjście z reliktami na sprzedaż

Ukończona nocna wyprawa to plecak pełen kandydatów na Perfect oraz puste miejsca, które zachowałeś celowo. Jeśli piętro wciąż wyrzuca lepsze relikty, wyrzucaj śmieci i zostań przy jeszcze jednej skrzyni tylko wtedy, gdy Hardcore jest wyłączone. Gdy Hardcore jest aktywne, wychodź wcześniej; śmierć w lochu rozpoczyna całą wyprawę od nowa. Węzły radaru wskazujące elitarne i bossów pomieszczenia są powodem, by przed zaryzykowaniem kolejnej skrzyni mieć na uwadze jedną ścieżkę broni. Potem wróć portalem do domu i wyceń zachowane przedmioty.

Dobra wyprawa kończy się przy ladzie, a nie całkowitą porażką. Tryb Hardcore, dodany w 1.0, rozpoczyna wyprawę od początku, jeśli zginiesz w lochu — dlatego warto wyrzucać śmieci i wyjść, zanim chciwość wypełni plecak. Infinite Endless Vault to osobna, dostępna po fabule sekwencja progów złota i nie zastępuje zwykłej nocnej wyprawy. Between Dimensions to Ostateczne Wyzwanie Międzywymiarowe. Red Pill, Twilight Knight i Dream Catcher to ostateczne plakietki dla Gallery, Kalina i Aeolia. Używaj tych nazw podczas kompletowania zawartości 1.0, a nie podczas nauki obsługi plecaka. Nazwane bossy i kadry pięter znajdziesz w galerii wymiarów. Nazwy potwierdzonych reliktów i cztery złote etykiety znajdziesz przy stanowisku reliktów. Po powrocie zajrzyj na stronę sklepu Moonlightera po informacje o atutach sklepowych. Hardcore to tryb z ponownym rozpoczęciem po śmierci w wersji 1.0, a nie ósma próba skarbca. Infinite Endless Vault dotyczy progów złota po fabule. Jeśli dopiero uczysz się wyrzucać śmieci, te informacje znajdziesz na stronie skarbca.

· Steam strona produktu