Moonlighter 2: The Endless Vault

Система · ночная смена

Подземелья Moonlighter 2

Забег в подземелье Moonlighter 2 — ночная часть учёта: сражения в измерениях, сундуки, выбрасывание предметов из рюкзака и карта подземелья слева направо, показанная в официальном интерфейсе Aeolia Zephyr Fields. По руководствам сообщества, Tomo находится у исследователя торговли возле Врат измерений и отвечает за улучшения радара и исследований. В официальных материалах нет таблиц встреч или шансов выпадения, поэтому здесь рассматриваются только названные инструменты: рюкзак, метла, пистолет, Blo-Blitz, а также пути Hex, Poison и Bomb. Радар нужен именно для поиска сундуков, элитных комнат и выхода — не воспринимайте его как обычную оболочку мини-карты. Возвращайтесь в Tresna, пока рюкзак не забит хламом, который вы не станете продавать. Инструменты ночного похода — рюкзак, радар, метла, пистолет, Blo-Blitz и пути Hex, Poison и Bomb. Шансы выпадения не опубликованы. Возвращайтесь домой, прежде чем Hardcore накажет вас за жадность.

Радар подземелья и карта Zephyr Fields

Официальный интерфейс Aeolia Zephyr Fields показывает карту подземелья слева направо с узлами сундука, события, зелья, кузнеца, рецепта, элитного врага, мини-босса, босса, перка льда и перка грома. Этот скриншот связан с галереей измерений, потому что карта называет этаж; здесь он используется как описание функций радара, а не перепечатывается. По руководствам сообщества, Tomo продаёт улучшения радара и исследований рядом с Межпространственными вратами. Считайте Tomo обозначением из руководства для поиска лавки, а не вторым официальным списком NPC. Радар отмечает комнаты, ради которых стоит потратить слот рюкзака. Если узел обозначает босса — подготовьте оружие; если сундук — оставьте свободный слот. В Early Access было три биома по два этажа — это исторические данные, а не бестиарий версии 1.0. Greed Colosseum — арена Greed & Glory, а не четвёртый стартовый биом. Карта Zephyr Fields по-прежнему находится в разделе измерений, поскольку называет этаж. Здесь используется только список узлов как описание функций радара: сундук, элитный враг, босс, выход.

Рюкзак как инвентарь и оружие

В рюкзаке хранятся реликвии, но им также можно сбивать врагов. Для Home Run нужно выбросить из рюкзака 50 врагов. Bag of Holding добавляет 10 слотов вместимости. Endless Backpack увеличивает вместимость до максимума. Если на этаже выпала реликвия получше, выбросьте хлам, пока не застряли у портала. Flying Flee — 10 побегов с кулоном, то есть инструмент отступления, а не перк магазина. Master Looter — открытие 100 сундуков. Pocket-sized Burglar остаётся скрытой строкой общедоступной страницы до разблокировки. Именно ограничение слотов, а не скрытый процент добычи, объясняет, почему эта вики не публикует вымышленную таблицу лута. Забирайте домой кандидатов на Perfect, а остальное оставляйте на полу. Снимок боя в каньоне передаёт суть сражения в забеге: жёлтый враг взрывается рядом с противником в красной броне, пока Will наносит удар. Значки вместимости — Bag of Holding и Endless Backpack. Бой выбрасыванием — Home Run. Отступление — Flying Flee. Поэтому рюкзак одновременно служит оружием и чемоданом.

Will fighting in a blue-white canyon as a yellow enemy explodes beside a red-armored foe.
Бой на этаже каньона во время забега в подземелье

Оружие, гаджеты и пути перков в забеге

Классы оружия в забеге включают метлу, пистолет и аспекты Endless из версии 1.0: Short Sword, Great Sword, Spear и Gauntlets. Humble Hero — убийство босса метлой. Bullseye — 100 выстрелов из пистолета. Blo-Blitz — официальный гаджет с двумя пистолетами; в карточке рецепта Babyl называет его высшим испытанием для амбидекстра, а в Instagram и заметках EA также встречается написание Bio-Blitz. В этой вики используется написание с внутриигровой карточки: Blo-Blitz. Пути Hex и Poison появились в Early Access. В версии 1.0 добавлен Bomb Path, который помечает врагов для взрыва после достаточного числа попаданий и наносит урон ближайшим противникам. Part-time Adventurer — изготовление по одному оружию каждого типа. Full-Patch Fighter — получение всех нашивок Le Patchelier. First Aid Kit — все улучшения Wooden Hat. Выберите путь для забега и принесите золото домой. Кадр с дождём из сфер показывает встречу, а не погодный эффект. Blo-Blitz сохраняет написание с внутриигровой карточки. Bio-Blitz — вариант из заметки Instagram/EA. Для статьи используйте одно написание: приоритет у постамента с рецептом. Bomb Path — маршрут версии 1.0 с пометкой врагов и последующим взрывом.

Will fighting floating orbs on a rainy green terrace lined with lightning pylons.
Встреча с дождём сфер на этаже измерения

Выход с реликвиями на продажу

Удачная ночная вылазка заканчивается рюкзаком с реликвиями, подходящими для Perfect, и пустыми слотами, которые вы предусмотрительно сохранили. Если на этаже всё ещё попадаются реликвии лучше прежних, выбрасывайте хлам и оставайтесь ещё на один сундук только когда Hardcore отключён. Когда Hardcore активен, уходите раньше: смерть в подземелье перезапускает весь поход. Метки радара для элитных комнат и комнат боссов — повод заранее выбрать один путь оружия, прежде чем жадничать ради очередного сундука. Затем возвращайтесь через портал и назначайте цену оставшимся предметам.

Хороший забег заканчивается у прилавка, а не полным провалом. Режим Hardcore, добавленный в версии 1.0, начинает поход заново, если вы погибаете в подземелье, поэтому стоит выбрасывать хлам и уходить до того, как жадность заполнит рюкзак. Infinite Endless Vault — отдельная последовательность послесюжетных испытаний с порогом золота и не заменяет обычную ночную вылазку. Between Dimensions — высшее межпространственное испытание. Red Pill, Twilight Knight и Dream Catcher — высшие отметки для Gallery, Kalina и Aeolia. Используйте эти названия, когда закрываете контент версии 1.0, а не когда только осваиваете рюкзак. За названными боссами и кадрами этажей открывайте галерею измерений. За подтверждёнными названиями реликвий и четырьмя золотыми метками — раздел реликвий. За улучшениями магазина после возвращения — страницу магазина Moonlighter. Hardcore — режим версии 1.0 с перезапуском после смерти, а не восьмое испытание хранилища. Infinite Endless Vault — послесюжетные пороги золота. Пока вы учитесь выбрасывать хлам, ищите эти сведения на странице хранилища.

· Steam страница продукта