Moonlighter 2: The Endless Vault

Система · ночная смена

Подземелья Moonlighter 2

Забег в подземелье Moonlighter 2 — ночная часть журнала: боевые измерения, сундуки, выбрасывание предметов из рюкзака и официальная карта подземелья слева направо в интерфейсе Aeolia Zephyr Fields. Руководства сообщества помещают Tomo в отдел исследований торговли у Врат измерений и приписывают ей улучшения радара и исследований. В официальных материалах нет таблиц встреч или шансов выпадения, поэтому в забеге используются названные инструменты: рюкзак, метла, пушка, Blo-Blitz, а также пути Проклятия, Яда и Бомбы. Задача радара должна оставаться конкретной — сундуки, элитные комнаты и выход, — а не превращаться в обычный скин мини-карты. Возвращайтесь в Tresna, пока рюкзак не забит ненужным хламом, который вы не станете продавать. Ночные инструменты — рюкзак, радар, метла, пушка, Blo-Blitz и пути Проклятия, Яда и Бомбы. Шансы выпадения не публикуются. Возвращайтесь домой до того, как Hardcore накажет вас за жадность.

Радар подземелья и карта Zephyr Fields

Официальный интерфейс Aeolia Zephyr Fields показывает карту подземелья слева направо с узлами сундука, события, зелья, кузнеца, рецепта, элитного врага, мини-босса, босса, усиления льда и усиления грома. Этот скриншот привязан к галерее измерений, потому что на карте назван этаж; здесь он используется как описание возможностей радара, а не перепечатывается. Руководства сообщества утверждают, что Tomo продаёт радар и улучшения исследований рядом с Вратами измерений. Считайте Tomo обозначением из руководств для поиска прилавка, а не вторым официальным списком NPC. Радар отмечает комнаты, на которые можно потратить слот рюкзака. Если узел обозначает босса — подготовьте оружие; если сундук — оставьте свободный слот. В раннем доступе было три биома по два этажа — это исторические данные, а не бестиарий версии 1.0. Greed Colosseum — арена Greed & Glory, а не четвёртый стартовый биом. Карта Zephyr Fields по-прежнему находится в разделе измерений, поскольку называет конкретный этаж. Список узлов — это описание возможностей радара: сундук, элитный враг, босс, выход.

Рюкзак как инвентарь и оружие

В рюкзаке хранятся реликвии, но им также можно сбивать врагов. Home Run требует выбросить из рюкзака 50 врагов. Bag of Holding добавляет 10 слотов вместимости. Endless Backpack увеличивает вместимость до максимума. Если на этаже выпала реликвия получше, выбросьте хлам, прежде чем застрять у портала. Flying Flee — это 10 побегов с помощью кулона, то есть инструмент отступления, а не усиление магазина. Master Looter — открытие 100 сундуков. Pocket-sized Burglar — скрытая строка открытой страницы до разблокировки. Ограничение связано со слотами, а не со скрытым процентом. Забирайте домой кандидатов на Perfect, а остальное оставляйте на полу. На кадре с боем в каньоне показана боевая сторона забега: жёлтый враг взрывается рядом с противником в красной броне, пока Will наносит удар. Отметки вместимости — Bag of Holding и Endless Backpack. Бой с выбрасыванием — Home Run. Отступление — Flying Flee. Поэтому рюкзак одновременно служит и оружием, и чемоданом.

Will fighting in a blue-white canyon as a yellow enemy explodes beside a red-armored foe.
Бой на этаже каньона во время забега в подземелье

Оружие, гаджеты и пути перков в забеге

Классы оружия в забеге включают метлу, пушку и аспекты Endless версии 1.0: Short Sword, Great Sword, Spear и Gauntlets. Humble Hero — убийство босса метлой. Bullseye — 100 выстрелов из пушки. Blo-Blitz — официальный гаджет с двумя пушками; Babyl описывает карточку рецепта как высшее испытание амбидекстров, а в Instagram и заметках раннего доступа также встречается написание Bio-Blitz. Внутриигровая карточка пишется как Blo-Blitz. Пути Проклятия и Яда появились в раннем доступе. В версии 1.0 добавлен Bomb Path, который помечает врагов для взрыва после достаточного числа ударов и наносит урон находящимся рядом противникам. Part-time Adventurer — создание по одному оружию каждого типа. Full-Patch Fighter — получение всех нашивок Le Patchelier. First Aid Kit — получение всех улучшений Wooden Hat. Выберите путь для забега, а затем принесите золото домой. Кадр с дождём из сфер показывает встречу, а не погодный эффект. Написание Blo-Blitz сохраняется таким, как во внутриигровой карточке. Bio-Blitz — вариант из Instagram и заметок раннего доступа. В разделе используйте одно написание: приоритет у постамента с рецептом. Bomb Path — путь версии 1.0 с пометкой врагов и последующим взрывом.

Will fighting floating orbs on a rainy green terrace lined with lightning pylons.
Встреча с дождём сфер на этаже измерения

Выход с реликвиями на продажу

Удачная ночная вылазка заканчивается рюкзаком с реликвиями, подходящими для Perfect, и пустыми слотами, которые вы предусмотрительно сохранили. Если на этаже всё ещё попадаются реликвии лучше прежних, выбрасывайте хлам и оставайтесь ещё на один сундук только когда Hardcore отключён. Когда Hardcore активен, уходите раньше: смерть в подземелье перезапускает весь поход. Метки радара для элитных комнат и комнат боссов — повод заранее выбрать один путь оружия, прежде чем жадничать ради очередного сундука. Затем возвращайтесь через портал и назначайте цену оставшимся предметам.

Хороший забег заканчивается у прилавка, а не полным провалом. Режим Hardcore, добавленный в версии 1.0, начинает поход заново, если вы погибаете в подземелье, поэтому стоит выбрасывать хлам и уходить до того, как жадность заполнит рюкзак. Infinite Endless Vault — отдельная последовательность послесюжетных испытаний с порогом золота и не заменяет обычную ночную вылазку. Between Dimensions — высшее межпространственное испытание. Red Pill, Twilight Knight и Dream Catcher — высшие отметки для Gallery, Kalina и Aeolia. Используйте эти названия, когда закрываете контент версии 1.0, а не когда только осваиваете рюкзак. За названными боссами и кадрами этажей открывайте галерею измерений. За подтверждёнными названиями реликвий и четырьмя золотыми метками — раздел реликвий. За улучшениями магазина после возвращения — страницу магазина Moonlighter. Hardcore — режим версии 1.0 с перезапуском после смерти, а не восьмое испытание хранилища. Infinite Endless Vault — послесюжетные пороги золота. Пока вы учитесь выбрасывать хлам, ищите эти сведения на странице хранилища.

· Steam страница продукта