Hệ thống · ca đêm
Hầm ngục Moonlighter 2 — wiki
Một chuyến thám hiểm hầm ngục trong Moonlighter 2 là nửa đêm của sổ sách: chiến đấu liên chiều không gian, rương, hất văng bằng ba lô và bản đồ hầm ngục từ trái sang phải xuất hiện trong giao diện Zephyr Fields chính thức Aeolia. Các hướng dẫn cộng đồng cho rằng Tomo làm việc tại Nghiên cứu Thương mại bên Cổng Liên chiều không gian, đồng thời phụ trách nâng cấp radar và nghiên cứu. Nội dung chính thức không công bố bảng chạm trán hay tỷ lệ rơi đồ, nên trang này chỉ tập trung vào các công cụ có tên: ba lô, chổi, súng, Blo-Blitz cùng các nhánh Hex, Poison và Bomb. Hãy xác định đúng công dụng của radar — rương, phòng tinh anh và lối thoát — thay vì coi nó như một lớp giao diện bản đồ nhỏ chung chung. Quay về Tresna trước khi ba lô đầy những món rác bạn sẽ không bán. Công cụ cho ca đêm gồm ba lô, radar, chổi, súng, Blo-Blitz cùng các nhánh Hex, Poison và Bomb. Tỷ lệ rơi đồ chưa được công bố. Hãy về nhà trước khi Hardcore trừng phạt một chiếc ba lô tham lam.
Radar hầm ngục và bản đồ Zephyr Fields
Giao diện Zephyr Fields chính thức của Aeolia hiển thị bản đồ hầm ngục từ trái sang phải, với các nút cho rương, sự kiện, bình thuốc, thợ rèn, công thức, tinh anh, trùm phụ, trùm, Perk Băng và Perk Sấm. Ảnh chụp đó được liên kết với thư viện không gian vì bản đồ đặt tên cho một tầng; tại đây, nó được dùng làm quy ước của radar thay vì in lại ảnh tĩnh. Các hướng dẫn cộng đồng cho biết Tomo bán nâng cấp radar và nghiên cứu bên Cổng Không gian. Hãy xem Tomo là cách gọi trong hướng dẫn để tìm quầy, không phải danh sách NPC chính thức thứ hai. Công dụng của radar là đánh dấu những căn phòng đáng để dành một ô ba lô. Nếu nút là trùm, hãy chuẩn bị vũ khí; nếu là rương, hãy chừa ô trống. Early Access ra mắt với ba hệ sinh thái, mỗi hệ sinh thái có hai tầng — thông tin lịch sử, không phải danh sách kẻ địch bản 1.0. Greed Colosseum là đấu trường Greed & Glory, không phải hệ sinh thái khởi đầu thứ tư. Bản đồ Zephyr Fields vẫn nằm trên tuyến không gian vì nó gọi tên một tầng. Trang này chỉ mượn danh sách nút làm quy ước radar: rương, tinh anh, trùm, lối ra.
Ba lô làm kho đồ và vũ khí
Ba lô chứa di vật và cũng có thể hất văng kẻ địch. Home Run yêu cầu dùng nó hất văng 50 kẻ địch. Bag of Holding thêm 10 ô sức chứa. Endless Backpack tăng sức chứa lên tối đa. Nếu một tầng rơi ra di vật tốt hơn, hãy hất rác ra trước khi bị kẹt ở cổng. Flying Flee là thoát ra bằng mặt dây chuyền 10 lần — công cụ rút lui, không phải đặc quyền cửa hàng. Master Looter là mở 100 rương. Pocket-sized Burglar là mục công khai ẩn cho đến khi được mở khóa. Chính chiếc ba lô khiến wiki này không dựng bảng chiến lợi phẩm giả: giới hạn nằm ở số ô, không phải một phần trăm ẩn nào đó. Mang các món có thể bán ở giá Perfect về nhà và bỏ phần còn lại trên sàn. Ảnh tĩnh trận chiến trong hẻm núi vẫn thể hiện ngôn ngữ chiến đấu của một lượt chạy: kẻ địch vàng phát nổ bên cạnh đối thủ giáp đỏ trong lúc Will đang vung đòn. Huy hiệu sức chứa là Bag of Holding và Endless Backpack. Chiến đấu bằng cách hất văng là Home Run. Rút lui là Flying Flee. Ba công dụng đó khiến ba lô vừa là vũ khí vừa là va-li.

Vũ khí, thiết bị và nhánh perk trong lượt chạy
Các loại vũ khí trong một chuyến đi gồm chổi, súng và các khía cạnh Endless của bản 1.0: Short Sword, Great Sword, Spear và Gauntlets. Humble Hero là hạ trùm bằng chổi. Bullseye là bắn 100 phát súng. Blo-Blitz là gadget hai súng chính thức; thẻ công thức được Babyl mô tả là thử thách tối thượng dành cho người thuận cả hai tay, còn Instagram và ghi chú EA cũng ghi là Bio-Blitz. Wiki này giữ cách viết trên thẻ trong game là Blo-Blitz. Các nhánh Hex và Poison xuất hiện từ Early Access. Bản 1.0 bổ sung Bomb Path, đánh dấu kẻ địch để chúng phát nổ sau đủ số đòn đánh và gây sát thương lên kẻ địch gần đó. Part-time Adventurer là chế tạo một vũ khí thuộc mỗi loại. Full-Patch Fighter là nhận đủ các miếng vá của Le Patchelier. First Aid Kit là nhận đủ nâng cấp Wooden Hat. Hãy chọn một nhánh cho chuyến đi rồi mang vàng về nhà. Ảnh tĩnh mưa cầu sáng là một cuộc chạm trán, không phải lớp phủ thời tiết. Blo-Blitz vẫn được viết theo cách trên thẻ trong game. Bio-Blitz là cách viết trong ghi chú Instagram/EA. Khi ghi chép, hãy chọn một cách viết: bệ công thức là chuẩn cuối cùng. Bomb Path là tuyến đánh dấu và phát nổ của bản 1.0.

Rời đi cùng các di vật có thể bán
Một ca đêm hoàn tất là chiếc ba lô đầy những món có tiềm năng đạt Perfect cùng các ô trống được bạn chủ động giữ lại. Nếu tầng vẫn tiếp tục rơi ra di vật tốt hơn, hãy hất rác ra và ở lại thêm một rương chỉ khi Hardcore đang tắt. Khi Hardcore bật, hãy rời đi sớm hơn; chết trong hầm ngục sẽ khởi động lại toàn bộ hành trình. Các nút radar cho phòng tinh anh và phòng trùm là lý do bạn nên xác định trước một nhánh vũ khí trước khi tham thêm một chiếc rương. Sau đó dùng cổng về nhà và định giá những gì đã giữ lại.
Một chuyến đi tốt kết thúc ở quầy, không phải bằng màn thua sạch. Chế độ Hardcore, được thêm trong bản 1.0, khởi động lại hành trình từ đầu nếu bạn chết trong hầm ngục — lý do để hất rác ra và rời đi trước khi lòng tham lấp đầy ba lô. Infinite Endless Vault là một chuỗi ngưỡng vàng riêng sau cốt truyện, không thay thế ca đêm thông thường. Between Dimensions là Thử thách Liên chiều không gian Tối thượng. Red Pill, Twilight Knight và Dream Catcher là các huy hiệu tối thượng cho Gallery, Kalina và Aeolia. Hãy dùng những tên này khi bạn săn thành tích hoàn tất bản 1.0, không phải khi đang học cách dùng ba lô. Để xem tên trùm và ảnh tĩnh các tầng, hãy mở thư viện chiều không gian. Để xem tên di vật đã được xác nhận và bốn thẻ vàng, hãy mở bàn di vật. Để xem đặc quyền cửa hàng sau khi trở về, hãy mở trang cửa hàng Moonlighter. Hardcore là chế độ chết sẽ khởi động lại chuyến đi của bản 1.0, không phải thử thách thứ tám của vault. Infinite Endless Vault là các ngưỡng vàng sau cốt truyện. Hãy để những mục đó trên trang vault khi bạn vẫn đang học cách hất rác ra.