Moonlighter 2: The Endless Vault

Hướng dẫn · ca đầu tiên

Hướng dẫn người mới Moonlighter 2

Hướng dẫn nhập môn Moonlighter 2 này trình bày vòng lặp hầm ngục–cửa hàng đầu tiên tại Tresna. Mở Moonlighter, đi qua cổng liên chiều, sống sót sau một chuyến đi kiểu Kalina rồi trở về với những cổ vật thực sự có thể bán. Back to Business mở đầu chương mới của Will. Back on Track được trao khi mở cửa hàng. Just Like Old Times kích hoạt khi bạn sử dụng cổng. Trò chơi chỉ chơi đơn và hỗ trợ đầy đủ tay cầm, gồm các mục DualShock và DualSense; Steam không có nhãn nhiều người chơi. Nintendo liệt kê các kiểu chơi trên TV, để bàn và cầm tay. Hãy đặt trang này cạnh các trang cửa hàng và vault, thay vì trộn tên hầm ngục Golem, Forest hoặc Desert của Moonlighter 1 vào đây. Đọc vòng lặp này trước khi xem bảng đặc quyền cửa hàng hoặc khối lập phương vault. Giờ đầu tiên là mở cửa hàng, đi qua cổng, sống sót trước giao tranh kiểu Kalina và bán những gì còn vừa túi. Cờ hỗ trợ tay cầm và chơi đơn là thông tin từ cửa hàng, không phải phỏng đoán. Biên lai, ảnh tĩnh Kalina và rương đột kích là ba vật thể của giờ chơi đầu tiên. Mọi thứ khác trên wiki thuộc về các trang sau.

Biên lai xé rời cho lượt chơi đầu tiên

Năm thành tựu Steam tương ứng với ngày đầu làm thương nhân. Hãy nhấn vào một dòng khi hoàn thành; trình duyệt này lưu các dấu tích trong bộ nhớ cục bộ để khi tải lại vẫn hiển thị n / 5. Các mã là khóa thành tựu đã niêm phong, không phải tên nhiệm vụ tự nghĩ ra. Wishing Well là gặp khối lập phương ở quảng trường, cũng chính là cổ vật được các thử thách vàng đánh số về sau sử dụng. Shop Sweet Shop là lần đầu đặt đồ trang trí, dùng cùng ngôn ngữ nội thất với Modest Display Case. Đừng chờ danh sách kiểm tra do người dẫn chuyện đọc trong game — trang Steam công khai là bằng chứng. Thành tựu ẩn vẫn để trống trên trang đó cho đến khi được mở khóa, vì vậy bộ thành tựu chuyến đi đầu tiên này chỉ dùng các dòng công khai. Hãy tải lại trang sau khi đánh dấu một dòng: cả aria-pressed và bộ đếm n / 5 đều phải được giữ nguyên. Cơ chế lưu này là quy ước tương tác của bảng thành tựu, không phải lưu đám mây.

Moonlighter0 / 5

Sống sót qua hầm ngục đầu tiên

Kalina là không gian khởi đầu. Ảnh tĩnh chính thức cho thấy giao tranh trong hẻm núi với The Herald và một hang động thắp nến dành cho Thalaam. Sweet Petrichor là Defeat Monte. Twilight Knight là Ultimate Kalina Challenge, một mốc 1.0 về sau chứ không phải boss của giờ đầu tiên. Early Access ra mắt với ba khu hệ, mỗi khu hai tầng; số tầng này thuộc lịch sử phát triển và không nên được hiểu là danh sách sinh vật của bản 1.0. Hãy dành chỗ trong ba lô cho những cổ vật bạn muốn bán. Cây chổi vẫn là vũ khí thực sự trong chuyến đi này: Humble Hero là hạ boss bằng nó, nên đừng xem cây chổi chỉ là món đồ khởi đầu cho vui. Nếu rương rơi ra cổ vật tốt hơn, hãy vứt đồ rác trước khi qua cổng. Ảnh vách đá trên trang này thể hiện ngôn ngữ giao tranh Kalina — sa thạch, một nhát chém vòng cung và một vạch máu 90 — chứ không phải thẻ hiệu ứng chém chung chung. Monte là một boss Kalina có tên nhưng không có ảnh tĩnh riêng trong danh mục này. Dùng Sweet Petrichor làm mốc hạ gục và không đưa các con số HP vào hướng dẫn.

Will fighting small red enemies on a sandstone cliff with a circular slash; the HUD shows 90 health.
Giao tranh trên vách đá Kalina trong chuyến thám hiểm đầu tiên

Mang cổ vật về cửa hàng

Rương trong các cuộc đột kích và đồ rơi trên tầng sẽ lấp đầy ba lô. Hãy hất rác ra nếu xuất hiện di vật tốt hơn; ba lô cũng là một công cụ chiến đấu, và về sau Home Run yêu cầu bạn hất văng 50 kẻ địch bằng nó. Khi dùng cổng về nhà, hãy đặt hàng hóa vào một Modest Display Case — nội dung chính thức nói rằng nó không cầu kỳ nhưng hoàn thành tốt công việc — và nhắm đến Perfect thay vì Cheap. Quality nhân lượng vàng; A Skilled Hand yêu cầu nâng chất lượng lên 250 hoặc cao hơn, đây là việc ở giai đoạn sau chứ không phải yêu cầu trong giờ đầu. Last Units yêu cầu 20 di vật khác nhau đạt Perfect. Market Recon là khám phá mọi mức giá của một di vật. Golden Egg là một lần bán duy nhất với giá từ 10,000 vàng trở lên. Không huy hiệu nào trong số đó thay thế bốn thẻ Day 11 trên bàn trang chủ. Ảnh tĩnh chiến lợi phẩm cuộc đột kích vẫn là chuyến trở về: một chiếc rương, một món nhặt được và lý do để chừa lại một ô trống. Chiến lợi phẩm cuộc đột kích là ảnh tĩnh của chuyến trở về, không phải bảng tỷ lệ rơi. Nếu một chiếc rương chứa đồ tốt hơn thứ bạn đang mang, hãy hất rác ra sàn trước cổng thay vì để ba lô tràn đầy ở lối vào.

Incursion Completed loot grid beside Will wearing a large backpack, with a continue prompt.
Chiến lợi phẩm lượt về từ chuyến đột kích

Mở gì sau vòng đầu tiên

Khi món bán Perfect đầu tiên đã nằm trên quầy, hãy xem phần còn lại của bản 1.0 như ba bàn việc thay vì một cuộn trang vô tận. Trang cửa hàng quản lý đặc quyền, tủ trưng bày và cấp cửa hàng. Trang vault quản lý các thử thách vàng được đánh số, Infinite Endless Vault và Hardcore. Thư viện chiều không gian quản lý Kalina, The Gallery, Aeolia và Greed Colosseum cùng các ảnh tĩnh chính thức. Vũ khí và di vật là các bảng tra cứu tên đã được xác nhận, không phải danh sách đổ dồn ngay trong giờ đầu. Nếu vẫn cần nền tảng, DLC hoặc ngày 2 September 2026, hãy xem băng phát hành, nơi lưu các SKU. Cách phân chia này giúp hướng dẫn người mới vẫn là một vòng lặp, thay vì biến thành một wiki đầy đủ thứ hai.

Sau lần bán đầu tiên, khối lập phương ở quảng trường là lộ trình thử thách vàng, còn bảng Shop Perk là lộ trình ca ngày. Novice Merchant là hoàn thành thử thách Endless Vault đầu tiên; đây là thử thách đánh số, không phải cờ cốt truyện ẩn. An Unwelcome Guest là lần đầu bước vào The Gallery. Overture là lần đầu bước vào Aeolia. Greed Colosseum xuất hiện trong Greed & Glory vào ngày 11 tháng 3 năm 2026 dưới dạng thử thách đấu trường / hậu trùm. Bloblets là nội dung bổ sung Blob-Life từ ngày 20 tháng 5 năm 2026; lần giải cứu đầu tiên là New Companion. Đừng mất công tìm mã đổi quà — không có kênh mã chính thức nào trên Steam, Nintendo, PlayStation, Xbox hay trang tin chính thức. URL /codes của đối thủ thực ra là trang giá bị gắn nhãn sai. Muốn biết nền tảng, phiên bản và ngày 1.0, hãy xem mục phát hành. Muốn xem tên các tầng và ảnh tĩnh của trùm, hãy xem thư viện không gian. Sau lần bán Perfect đầu tiên, khối lập phương ở quảng trường và bảng perk là hai quầy giúp mở rộng cửa hàng. Câu hỏi về mã và chơi co-op thuộc mục FAQ, không phải danh sách giờ đầu này.

· Trang sản phẩm Steam