Moonlighter 2: The Endless Vault

Guía · primer turno

Guía inicial de Moonlighter 2

Esta guía para principiantes de Moonlighter 2 cubre el primer ciclo de mazmorra a tienda en Tresna. Abre el Moonlighter, atraviesa el portal dimensional, sobrevive a una incursión al estilo de Kalina y regresa con reliquias que realmente puedas vender. Back to Business inicia el nuevo capítulo de Will. Back on Track se obtiene al abrir la tienda. Just Like Old Times se activa al usar el portal. El juego es para un jugador y ofrece compatibilidad total con mandos, incluidas las categorías DualShock y DualSense; además, Steam no incluye ninguna etiqueta de multijugador. Nintendo indica juego en TV, sobremesa y portátil. Mantén esta página junto a las de la tienda y la bóveda, sin mezclar los nombres de mazmorra Golem, Bosque o Desierto de Moonlighter 1. Lee este ciclo antes de consultar el panel de ventajas de la tienda o el cubo de la bóveda. La primera hora consiste en abrir la tienda, usar el portal, sobrevivir a combates al estilo de Kalina y vender lo que quepa. Los indicadores de mando y de un jugador son datos de la tienda, no suposiciones. El recibo, la imagen fija de Kalina y el cofre de la incursión son los tres objetos de la primera hora. Todo lo demás de esta wiki corresponde a una etapa posterior.

Recibo desprendible de la primera partida

Cinco logros de Steam corresponden al primer día del mercader. Marca una línea cuando la hayas completado; este navegador guarda las marcas en el almacenamiento local para que, al recargar, siga mostrando n / 5. Los ids son las claves selladas de los logros, no nombres de misiones inventados. Wishing Well consiste en encontrarse con el cubo de la plaza, el mismo artefacto que después utilizan las pruebas de oro numeradas. Shop Sweet Shop es la primera colocación de una decoración, con el mismo lenguaje de mobiliario que Modest Display Case. No esperes una lista narrada dentro del juego: la página pública de Steam es el comprobante. Los logros ocultos permanecen en blanco en esa página hasta desbloquearlos, así que este conjunto de la primera incursión solo usa filas públicas. Recarga la página después de marcar una línea: tanto aria-pressed como el contador n / 5 deben conservarse. Esa persistencia es el contrato de interacción de este comprobante, no una partida guardada en la nube.

Moonlighter0 / 5

Sobrevive a la primera mazmorra

Kalina es la dimensión inicial. Las imágenes oficiales muestran combates en el cañón contra The Herald y una caverna iluminada por velas para Thalaam. Sweet Petrichor es Defeat Monte. Twilight Knight es el desafío definitivo de Kalina, un sello posterior de la versión 1.0, no el jefe de la primera hora. El acceso anticipado se lanzó con tres biomas de dos pisos cada uno; esa cantidad de pisos es histórica y no debe interpretarse como el bestiario de la versión 1.0. Reserva espacio en la mochila para las reliquias que quieras vender. La escoba sigue siendo un arma real en esta partida: Humble Hero consiste en derrotar a un jefe con ella, por lo que no conviene tratarla como un arma inicial de broma. Si un cofre contiene una reliquia mejor, expulsa la chatarra antes de llegar al portal. La imagen del acantilado de esta página representa el lenguaje de combate de Kalina: arenisca, un tajo circular y un indicador de 90 de salud, no una tarjeta genérica de efectos de tajo. Monte es un jefe con nombre de Kalina sin una imagen fija propia en este catálogo. Usa Sweet Petrichor como sello de derrota y mantén las cifras de PS fuera de esta guía.

Will fighting small red enemies on a sandstone cliff with a circular slash; the HUD shows 90 health.
Combate en el acantilado de Kalina durante la primera expedición

Lleva las reliquias de vuelta a la tienda

Los cofres de las incursiones y los objetos que aparecen en los pisos llenan la mochila. Expulsa la basura si aparece una reliquia mejor; la mochila también es una herramienta de combate, y Home Run más adelante te pide expulsar con ella a 50 enemigos. Cuando uses el portal para volver a casa, coloca los objetos en una Modest Display Case —el texto oficial dice que no es elegante, pero cumple su función— y busca un precio Perfect en lugar de Cheap. Quality multiplica el oro; A Skilled Hand te pide elevar la calidad a 250 o más, una tarea posterior del mostrador, no un requisito de la primera hora. Last Units exige vender 20 reliquias diferentes a precio Perfect. Market Recon consiste en descubrir todos los precios de una reliquia. Golden Egg es una sola venta de 10,000 de oro o más. Ninguno de esos sellos sustituye las cuatro etiquetas del día 11 del mostrador principal. La imagen del botín de la incursión muestra el viaje de regreso: un cofre, un objeto recogido y una razón para dejar un hueco libre. El botín de la incursión es una imagen del viaje de regreso, no una tabla de objetos. Si un cofre ofrece algo mejor que lo que llevas, expulsa la basura al suelo antes del portal en lugar de desbordar la mochila en la puerta.

Incursion Completed loot grid beside Will wearing a large backpack, with a continue prompt.
Botín de incursión durante el regreso

Qué abrir después del primer ciclo

Cuando la primera venta a precio Perfect esté en el mostrador, considera el resto de la versión 1.0 como tres secciones en lugar de un desplazamiento interminable. La página de la tienda contiene las ventajas, los expositores y los niveles de la tienda. La página de la cámara contiene las pruebas de oro numeradas, Infinite Endless Vault y Hardcore. La galería de dimensiones contiene Kalina, The Gallery, Aeolia y Greed Colosseum con imágenes oficiales. Las armas y reliquias son paneles de consulta para nombres acreditados, no un volcado de información para la primera hora. Si todavía necesitas plataformas, DLC o la fecha del 2 de septiembre de 2026, la sección de lanzamiento es el estante de ediciones. Esta división permite que la guía para principiantes siga siendo un ciclo, en lugar de convertirse en otra wiki completa.

Después de la primera venta, el cubo de la plaza es la ruta de la prueba de oro y el panel de ventajas de la tienda es la ruta del turno diurno. Novice Merchant consiste en completar el primer desafío de Endless Vault; es una prueba numerada, no un indicador de historia oculto. An Unwelcome Guest es la primera entrada a The Gallery. Overture es la primera entrada a Aeolia. Greed Colosseum llegó a Greed & Glory el 11 de marzo de 2026 como desafío de arena / posterior al jefe. Bloblets son una incorporación de Blob-Life del 20 de mayo de 2026; el primer rescate es New Companion. No busques códigos de canje: no existe ningún canal de códigos oficial de primera mano en Steam, Nintendo, PlayStation, Xbox ni las noticias oficiales. Una URL de la competencia con /codes es en realidad una página de precios mal etiquetada. Para consultar plataformas, ediciones y la fecha de la versión 1.0, usa la sección de lanzamientos. Para los pisos con nombre y las capturas de los jefes, usa la galería de dimensiones. Después de la primera venta Perfect, el cubo de la plaza y el panel de ventajas son los dos puntos desde los que crece la tienda. Las dudas sobre códigos y cooperativo van en las preguntas frecuentes, no en esta lista de la primera hora.

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