指南・第一個班次
Moonlighter 2 初次遠征指南
這份 Moonlighter 2 新手指南涵蓋Tresna中的第一輪地城到商店流程。開啟 Moonlighter,穿過次元傳送門,完成一次Kalina風格的探索,帶著真正能賣出的遺物回來。Back to Business開啟Will的新篇章。開啟商店即可獲得Back on Track。使用傳送門時會觸發Just Like Old Times。遊戲是單人遊玩,完整支援控制器,包括 DualShock 與 DualSense 類別;Steam沒有列出多人遊玩標籤。Nintendo 列出電視、桌上與掌上遊玩。請將此頁與商店及寶庫頁並列參考,不要混入 Moonlighter 1 的 Golem、Forest 或 Desert 地城名稱。先讀完這套流程,再查看商店增益板或寶庫方塊。第一個小時的流程是開啟商店、使用傳送門、在Kalina風格的戰鬥中存活,並賣掉適合出售的物品。控制器與單人遊玩標示是商店事實,不是推測。收據、Kalina劇照與入侵寶箱是第一小時的三個物件。本 wiki 的其他內容都屬於後續階段。
第一輪探索的撕下式收據
五項Steam成就對應第一個商人日。完成後點選該列;此瀏覽器會將勾選狀態儲存在本機儲存空間,因此重新載入後仍會顯示 n / 5。這些 ID 是封存的成就鍵,不是虛構的任務名稱。Wishing Well是與廣場方塊會面,而該方塊正是之後編號金幣試煉使用的同一件遺物。Shop Sweet Shop是首次放置裝飾,採用與Modest Display Case相同的家具分類。不要在遊戲內等待旁白清單——公開的Steam頁面就是完成證明。隱藏成就在解鎖前會在該頁保持空白,因此這組首次探索內容只採用公開列。勾選一列後重新載入頁面:aria-pressed 與 n / 5 計數都必須保留。這項持久化是此證明頁的互動規則,不是雲端存檔。
在第一個地城中存活
Kalina是起始次元。官方劇照展示了與The Herald的峽谷戰鬥,以及Thalaam所在的燭光洞窟。Sweet Petrichor是Defeat Monte.;Twilight Knight是 Ultimate Kalina Challenge,屬於後期 1.0 印記,而非第一小時的頭目。搶先體驗初期有三個生態區,每個生態區兩層;這個樓層數是歷史資料,不應解讀為 1.0 的敵人圖鑑。請保留背包空間給想賣出的遺物。這趟旅程中掃帚仍是真正的武器:Humble Hero是用掃帚擊敗頭目,這也是不該把掃帚當成搞笑起始武器的理由。若寶箱掉落更好的遺物,請在進入傳送門前丟掉雜物。本頁的懸崖劇照呈現的是Kalina戰鬥風格——砂岩、圓形斬擊與 90 生命值刻度——不是泛用的斬擊特效卡。Monte是名為Kalina的頭目,本目錄沒有其專用劇照。請使用Sweet Petrichor作為擊敗印記,並將 HP 數字留在本指南之外。

把遺物帶回商店
突襲寶箱與樓層掉落物會填滿背包。出現更好的遺物時就丟掉垃圾;背包同時也是戰鬥工具,而Home Run之後會要求你用它彈射 50 名敵人。透過傳送門回家後,把物品放進Modest Display Case——官方文案說它不華麗,但能完成工作——並以 Perfect 為目標,而不是 Cheap。Quality會提高金幣收益;A Skilled Hand要求你將品質提升至 250 或更高,這是後期櫃台任務,不是第一小時的要求。Last Units要求以 Perfect 價格販售 20 種不同遺物。Market Recon是發現某件遺物的所有價格。Golden Egg是單次售出價達 10,000 金幣以上。這些印記都不會取代首頁櫃台上的四個 Day 11 標籤。突襲戰利品的截圖仍是返程場景:一個寶箱、一件拾取物,以及保留空位的理由。突襲戰利品是返程截圖,不是掉落表。如果寶箱物品比你身上的更好,就在傳送門前丟掉地上的垃圾,不要到了出口才讓背包爆滿。

第一次循環後該開什麼
第一次 Perfect 售出物放上櫃台後,請將其餘 1.0 內容視為三個櫃台,而不是一頁無止境的捲軸。商店頁負責加成、展示櫃與商店等級。Vault 頁負責編號金幣試煉、Infinite Endless Vault與Hardcore。維度圖鑑負責Kalina、The Gallery、Aeolia與Greed Colosseum,並附上官方截圖。武器與遺物頁是查找有可靠來源名稱的資料板,不是第一小時就要讀完的大全。若仍需要平台、DLC 或 2 September 2026 日期,請查看發售資料帶,那裡是 SKU 貨架。這樣分工,才能讓新手指南維持一個循環,而不是變成第二份完整 wiki。
第一次售出後,廣場方塊是金幣試煉路線,商店增益板則是白天營業路線。Novice Merchant是完成第一次無盡寶庫挑戰;那是有編號的試煉,不是隱藏的劇情旗標。An Unwelcome Guest是首次進入The Gallery。Overture是首次進入Aeolia。Greed Colosseum於 2026 年 3 月 11 日隨 Greed & Glory 加入,形式為競技場/首領後挑戰。Bloblets是 2026 年 5 月 20 日 Blob-Life 新增的內容;第一次救援是New Companion。不要追查兌換碼——Steam、Nintendo、PlayStation、Xbox 或官方新聞都沒有第一方兌換碼管道。競爭網站的 /codes 網址其實是標錯的價格頁面。平台、版本與 1.0 日期請查閱發售資訊頁;指定樓層與首領劇照請查閱次元圖鑑。第一次以 Perfect 價格售出後,廣場方塊與增益板就是拓展商店的兩個櫃檯。兌換碼與合作遊玩問題請留在常見問答,不要放進這份初期清單。
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