Посібник · перша зміна
Moonlighter 2 — перша експедиція
Цей посібник для початківців у Moonlighter 2 охоплює перший цикл «підземелля — крамниця» у Tresna. Відкрийте Moonlighter, скористайтеся міжвимірним порталом, переживіть забіг у стилі Kalina і поверніться з реліквіями, які справді можна продати. Back to Business відкриває новий розділ історії Will. Back on Track отримують за відкриття крамниці. Just Like Old Times спрацьовує після використання порталу. Гра однокористувацька та має повну підтримку контролерів, зокрема категорій DualShock і DualSense, а Steam не містить позначки багатокористувацького режиму. Nintendo вказує режими на телевізорі, настільний і портативний. Тримайте цю сторінку поруч зі сторінками крамниці та сховища, не змішуючи її з назвами підземель Голема, Лісу чи Пустелі з Moonlighter 1. Прочитайте про цей цикл до того, як відкривати дошку привілеїв крамниці або куб сховища. Перша година виглядає так: відкрити крамницю, скористатися порталом, пережити бій у стилі Kalina і продати те, для чого вистачає місця. Підтримка контролерів і однокористувацький режим — факти з крамниці, а не припущення. Квитанція, стоп-кадр Kalina і скриня вторгнення — три об’єкти першої години. Усе інше на цій вікі належить до наступних етапів.
Квитанція першого забігу з відривною частиною
П’ять досягнень Steam відповідають першому дню купця. Натисніть рядок після виконання; цей браузер зберігає позначки в локальному сховищі, тож після перезавантаження все ще показує n / 5. Ідентифікатори — це закриті ключі досягнень, а не вигадані назви завдань. Wishing Well — зустріч із кубом на площі, тим самим артефактом, який згодом використовують пронумеровані випробування на золото. Shop Sweet Shop — перше розміщення декорації, виконане в тій самій меблевій системі, що й Modest Display Case. Не чекайте внутрішньоігрового списку від оповідача — публічна сторінка Steam є підтвердженням. Приховані досягнення залишаються порожніми на цій сторінці, доки їх не розблоковано, тому цей набір для першого забігу використовує лише публічні рядки. Після позначення рядка перезавантажте сторінку: і aria-pressed, і лічильник n / 5 мають зберегтися. Це збереження — умова роботи цього елемента, а не хмарне збереження.
Переживіть перше підземелля
Kalina — початковий вимір. На офіційних стоп-кадрах показано бій у каньйоні проти The Herald та освітлену свічками печеру для Thalaam. Sweet Petrichor — це Defeat Monte. Twilight Knight — Ultimate Kalina Challenge, пізніша відзнака версії 1.0, а не бос першої години. Дочасний доступ стартував із трьома біомами по два поверхи; ця кількість поверхів має історичне значення й не повинна сприйматися як бестіарій версії 1.0. Залишайте місце в рюкзаку для реліквій, які хочете продати. Мітла залишається справжньою зброєю в цьому забігу: Humble Hero — убивство боса з її допомогою, тож не вважайте мітлу жартівливою стартовою зброєю. Якщо зі скрині випала краща реліквія, викиньте непотріб перед порталом. Стоп-кадр зі скелею на цій сторінці передає бойову мову Kalina — піщаник, круговий удар і 90 одиниць здоров’я, — а не загальну картку з ефектом помаху. Monte — названий бос Kalina, для якого в цьому каталозі немає окремого стоп-кадру. Використовуйте Sweet Petrichor як відзнаку перемоги й не додавайте чисел HP до цього посібника.

Принесіть реліквії назад до крамниці
Скрині та здобич із поверхів під час вилазки заповнюють рюкзак. Викидайте непотріб, якщо з’явилася краща реліквія; рюкзак також є бойовим інструментом, а Home Run згодом вимагатиме викинути ним 50 ворогів. Повернувшись порталом додому, розкладіть товари у Modest Display Case — в офіційному описі сказано, що він не химерний, але свою роботу виконує — і прагніть Perfect, а не Cheap. Quality збільшує золото; A Skilled Hand вимагає підняти якість до 250 або вище, але це завдання для пізнішого етапу, а не вимога першої години. Last Units вимагає продати 20 різних реліквій за Perfect. Market Recon — відкрити всі ціни реліквії. Golden Egg — один продаж на 10,000 золота або більше. Жодна з цих позначок не замінює чотири мітки Day 11 на домашньому столі. Кадр зі здобиччю після вилазки — це повернення: скриня, предмет і причина залишити один слот порожнім. Здобич із вилазки — кадр повернення, а не таблиця випадінь. Якщо в скрині лежить щось краще за те, що ви несете, викиньте непотріб на підлогу перед порталом, а не переповнюйте рюкзак біля входу.

Що відкрити після першого циклу
Після першого продажу за Perfect на прилавку сприймайте решту версії 1.0 як три окремі столи, а не як один нескінченний список. Сторінка крамниці відповідає за бонуси, вітрини та рівні магазину. Сторінка сховища — за пронумеровані випробування на золото, Infinite Endless Vault і Hardcore. Галерея вимірів — за Kalina, The Gallery, Aeolia і Greed Colosseum з офіційними кадрами. Зброя та реліквії — це довідкові таблиці засвідчених назв, а не звалище для першої години. Якщо вам іще потрібні платформи, DLC або дата 2 вересня 2026 року, стрічка релізу — це полиця з даними про SKU. Завдяки такому поділу цей посібник для початківців залишається циклом, а не другою повною вікі.
Після першого продажу куб на площі веде до випробування золотом, а дошка бонусів крамниці — до денних справ. Novice Merchant — це проходження першого випробування Endless Vault; це пронумероване випробування, а не прихований сюжетний прапорець. An Unwelcome Guest — перший вхід до The Gallery. Overture — перший вхід до Aeolia. Greed Colosseum з’явилося в Greed & Glory 11 March 2026 як арена / випробування після боса. Bloblets — доповнення Blob-Life від 20 May 2026; перше порятунок — це New Companion. Не шукайте коди активації — на Steam, Nintendo, PlayStation, Xbox чи в офіційних новинах немає офіційного каналу кодів. URL конкурента /codes — це неправильно підписана сторінка цін. Дані про платформи, видання й дату версії 1.0 шукайте в розділі релізу. Назви поверхів і зображення босів — у галереї вимірів. Після першого продажу за Perfect куб на площі та дошка бонусів — два місця, що розвивають крамницю. Питання про коди й кооператив належать до FAQ, а не до цього списку для першої години.