Система · нічна зміна
Moonlighter 2 — підземелля
Забіг у підземелля Moonlighter 2 — нічна частина обліку: бій у вимірах, скрині, викидання предметів із рюкзака та карта підземелля з рухом зліва направо, показана в офійному інтерфейсі Aeolia Zephyr Fields. Спільнотні посібники розміщують Tomo у Дослідженні торгівлі біля Вимірювальних воріт і приписують їй покращення радара та досліджень. В офіційних матеріалах немає таблиць зустрічей чи шансів випадіння, тож у забігу використовуються названі інструменти: рюкзак, мітла, гармата, Blo-Blitz, а також шляхи Hex, Poison і Bomb. Радар має виконувати конкретну функцію — показувати скрині, елітні кімнати та вихід, — а не бути просто іншою оболонкою мінікарти. Поверніться до Tresna, перш ніж рюкзак заповниться непотребом, який ви не продасте. Нічне спорядження: рюкзак, радар, мітла, гармата, Blo-Blitz і шляхи Hex, Poison та Bomb. Шанси випадіння не опубліковано. Повертайтеся додому, перш ніж Hardcore покарає вас за жадібний набір здобичі.
Радар підземелля та карта Zephyr Fields
Офіційний інтерфейс Aeolia Zephyr Fields показує карту підземелля зліва направо, де вузли позначають скриню, подію, зілля, коваля, рецепт, елітного ворога, мінібоса, боса, перевагу льоду та перевагу грому. Цей скриншот прив’язано до галереї вимірів, бо на карті названо поверх; тут він використовується як опис функцій радара, а не передруковується. Спільнотні посібники стверджують, що Tomo продає покращення радара й досліджень біля Вимірювальних воріт. Сприймайте Tomo як позначення місця в посібниках, а не як другого офіційного NPC. Радар має позначати кімнати, заради яких варто витратити слот рюкзака. Якщо це вузол боса — підготуйте зброю; якщо скриня — залиште вільний слот. У ранньому доступі було три біоми по два поверхи — це історичні дані, а не бестіарій версії 1.0. Greed Colosseum — арена Greed & Glory, а не четвертий початковий біом. Карта Zephyr Fields і далі міститься на сторінці вимірів, бо називає поверх. Список вузлів — це опис функцій радара: скриня, елітний ворог, бос, вихід.
Рюкзак як інвентар і зброя
У рюкзаку зберігаються реліквії, але ним також можна відкидати ворогів. Home Run вимагає викинути ним 50 ворогів. Bag of Holding додає 10 слотів місткості. Endless Backpack збільшує місткість до максимуму. Якщо на поверсі випала краща реліквія, викиньте непотріб, перш ніж застрягнете біля порталу. Flying Flee — це втеча з підвіскою 10 разів, тобто інструмент відступу, а не перевага крамниці. Master Looter — відкриття 100 скринь. Pocket-sized Burglar — прихований рядок публічної сторінки, доки його не буде розблоковано. Обмеження стосуються слотів, а не прихованого відсотка. Забирайте додому предмети, придатні для Perfect, а решту залишайте на підлозі. Кадр бою в каньйоні передає бойову суть забігу: жовтий ворог вибухає поруч із ворогом у червоній броні, а Will завдає удару. Відзнаки місткості — Bag of Holding і Endless Backpack. Бій із викиданням — Home Run. Відступ — Flying Flee. Саме тому рюкзак одночасно є зброєю і валізою.

Зброя, пристрої та шляхи перків під час забігу
До класів зброї в забігу належать мітла, гармата та нескінченні аспекти версії 1.0: Short Sword, Great Sword, Spear і Gauntlets. Humble Hero — убивство боса мітлою. Bullseye — 100 пострілів із гармати. Blo-Blitz — офіційний гаджет із двома гарматами; Babyl описує картку рецепта як найвище випробування амбідекстрії, а в Instagram і нотатках раннього доступу також зустрічається напис Bio-Blitz. Напис на внутрішньоігровій картці — Blo-Blitz. Шляхи Hex і Poison з’явилися в ранньому доступі. Версія 1.0 додає Bomb Path, який позначає ворогів для вибуху після достатньої кількості ударів і завдання шкоди сусідам. Part-time Adventurer — створення по одній зброї кожного типу. Full-Patch Fighter — отримання всіх нашивок Le Patchelier. First Aid Kit — усі покращення Wooden Hat. Оберіть шлях для забігу, а потім принесіть золото додому. Кадр із дощем сфер — це зустріч, а не погодний ефект. Напис Blo-Blitz залишається таким, як на внутрішньоігровій картці. Bio-Blitz — це напис із нотатки Instagram/EA. У цьому розділі використовуйте один варіант: перевага за рецептурним постаментом. Bomb Path — шлях версії 1.0 із позначенням і підривом ворогів.

Вихід із реліквіями для продажу
Завершена нічна зміна — це рюкзак із кандидатами на Perfect і порожніми слотами, які ви навмисно зберегли. Якщо з підлоги все ще падають кращі реліквії, викидайте непотріб і залишайтеся ще на одну скриню лише коли Hardcore вимкнено. Коли Hardcore активне, вирушайте раніше: смерть у підземеллі перезапускає всю мандрівку. Позначки радара для елітних кімнат і кімнат босів — причина заздалегідь тримати в голові один шлях зброї, перш ніж жадібно відкривати ще одну скриню. Потім повертайтеся порталом додому й оцінюйте те, що залишили.
Вдалий забіг завершується біля прилавка, а не поразкою. Режим Hardcore, доданий у версії 1.0, перезапускає мандрівку з початку, якщо ви загинете в підземеллі — тож викидайте непотріб і йдіть до того, як жадібність заповнить рюкзак. Infinite Endless Vault — окрема післясюжетна послідовність із порогами золота, яка не замінює звичайну нічну зміну. Between Dimensions — Ultimate Interdimensional Challenge. Red Pill, Twilight Knight і Dream Catcher — ultimate-позначки для Gallery, Kalina і Aeolia. Користуйтеся цими назвами, коли прагнете завершити версію 1.0, а не коли лише вчитеся користуватися рюкзаком. Імена босів і кадри поверхів шукайте в галереї вимірів. Засвідчені назви реліквій і чотири золоті позначки — у розділі реліквій. Після повернення перейдіть на сторінку крамниці Moonlighter, щоб переглянути бонуси магазину. Hardcore — режим версії 1.0 із перезапуском після смерті, а не восьме випробування сховища. Infinite Endless Vault — післясюжетні пороги золота. Поки ви вчитеся викидати непотріб, шукайте ці відомості на сторінці сховища.