Moonlighter 2: The Endless Vault

Система · нічна зміна

Moonlighter 2 — підземелля

Нічний забіг у підземелля Moonlighter 2 — це нічна частина обліку: вимірний бій, скрині, викидання предметів із рюкзака та офіційна карта підземелля з інтерфейсом Zephyr Fields Aeolia, де напрямок показано зліва направо. За посібниками спільноти, Tomo працює в Trade Research біля Вимірного порталу та відповідає за покращення радара й досліджень. В офіційних матеріалах немає таблиць зустрічей або шансів випадіння, тож ця сторінка зосереджується на названих інструментах: рюкзаку, мітлі, рушниці, Blo-Blitz і шляхах Hex, Poison та Bomb. Радар потрібен саме для пошуку скринь, елітних кімнат і виходу, а не як звичайний скін мінікарти. Повертайтеся до Tresna, перш ніж рюкзак заповниться непотребом, який ви не продасте. Нічне спорядження — рюкзак, радар, мітла, рушниця, Blo-Blitz і шляхи Hex, Poison та Bomb. Шанси випадіння не опубліковані. Повертайтеся додому, перш ніж Hardcore покарає вас за жадібність і переповнений рюкзак.

Радар підземелля та карта Zephyr Fields

Офіційний інтерфейс Aeolia Zephyr Fields показує карту підземелля зліва направо, де вузли позначають скриню, подію, зілля, коваля, рецепт, елітного ворога, мінібоса, боса, перк льоду та перк грому. Цей знімок прив’язаний до галереї вимірів, бо карта називає поверх; тут він використовується як опис функції радара, а не передруковується. Посібники спільноти стверджують, що Tomo продає покращення радара й досліджень біля Вимірювальних воріт. Сприймайте Tomo як формулювання посібника для пошуку ятки, а не як другий офіційний список NPC. Завдання радара — позначати кімнати, заради яких варто витратити слот рюкзака. Якщо вузол — бос, підготуйте зброю; якщо скриня — залиште вільний слот. Ранній доступ стартував із трьома біомами по два поверхи — це історичні дані, а не бестіарій версії 1.0. Greed Colosseum — арена Greed & Glory, а не четвертий стартовий біом. Карта Zephyr Fields і далі зберігається на сторінці вимірів, бо називає поверх. Тут із переліку вузлів узято лише опис функції радара: скриня, елітний ворог, бос, вихід.

Рюкзак як інвентар і зброя

У рюкзаку зберігаються реліквії, але ним також можна відкидати ворогів. Home Run вимагає викинути ним 50 ворогів. Bag of Holding додає 10 слотів місткості. Endless Backpack збільшує місткість до максимуму. Якщо на поверсі випала краща реліквія, викиньте непотріб, перш ніж застрягнете біля порталу. Flying Flee — це 10 втеч із підвіскою, інструмент відступу, а не перк магазину. Master Looter — відкриття 100 скринь. Pocket-sized Burglar — прихований запис публічної сторінки до моменту розблокування. Саме рюкзак пояснює, чому ця вікі не вигадує таблицю здобичі: обмеження визначають слоти, а не прихований відсоток. Забирайте додому кандидатів на Perfect, а решту залишайте на підлозі. На знімку бою в каньйоні показано мову бою під час забігу: жовтий ворог вибухає поруч із ворогом у червоній броні, а Will саме замахується. Значки місткості — Bag of Holding і Endless Backpack. Викидання ворогів — Home Run. Відступ — Flying Flee. Саме тому рюкзак одночасно є зброєю і валізою.

Will fighting in a blue-white canyon as a yellow enemy explodes beside a red-armored foe.
Бій на поверсі каньйону під час забігу підземелля

Зброя, пристрої та шляхи перків під час забігу

Класи зброї під час забігу включають мітлу, рушницю та аспекти Endless версії 1.0: Short Sword, Great Sword, Spear і Gauntlets. Humble Hero — перемога над босом за допомогою мітли. Bullseye — 100 пострілів із рушниці. Blo-Blitz — офіційний ґаджет із двома рушницями; на картці рецепта Babyl описує його як ultimate-випробування для амбідекстра, а в нотатках Instagram та EA також зустрічається напис Bio-Blitz. У цій вікі збережено написання картки в грі — Blo-Blitz. Шляхи Hex і Poison з’явилися в Early Access. Версія 1.0 додає Bomb Path, який позначає ворогів для вибуху після достатньої кількості влучань і завдає шкоди сусіднім ворогам. Part-time Adventurer — створення по одній зброї кожного типу. Full-Patch Fighter — отримання всіх латок Le Patchelier. First Aid Kit — усі покращення Wooden Hat. Оберіть шлях для забігу, а потім принесіть золото додому. Кадр із дощем сфер — це сутичка, а не погодний шар. Blo-Blitz пишеться так само, як на картці в грі. Bio-Blitz — це написання з нотаток Instagram/EA. На стійці вибирайте один варіант: перевагу має написання на п’єдесталі рецепта. Bomb Path — маршрут версії 1.0 із позначенням і підривом ворогів.

Will fighting floating orbs on a rainy green terrace lined with lightning pylons.
Сутичка з дощем сфер на поверсі виміру

Вихід із реліквіями для продажу

Завершена нічна зміна — це рюкзак із кандидатами на Perfect і порожніми слотами, які ви навмисно зберегли. Якщо з підлоги все ще падають кращі реліквії, викидайте непотріб і залишайтеся ще на одну скриню лише коли Hardcore вимкнено. Коли Hardcore активне, вирушайте раніше: смерть у підземеллі перезапускає всю мандрівку. Позначки радара для елітних кімнат і кімнат босів — причина заздалегідь тримати в голові один шлях зброї, перш ніж жадібно відкривати ще одну скриню. Потім повертайтеся порталом додому й оцінюйте те, що залишили.

Вдалий забіг завершується біля прилавка, а не поразкою. Режим Hardcore, доданий у версії 1.0, перезапускає мандрівку з початку, якщо ви загинете в підземеллі — тож викидайте непотріб і йдіть до того, як жадібність заповнить рюкзак. Infinite Endless Vault — окрема післясюжетна послідовність із порогами золота, яка не замінює звичайну нічну зміну. Between Dimensions — Ultimate Interdimensional Challenge. Red Pill, Twilight Knight і Dream Catcher — ultimate-позначки для Gallery, Kalina і Aeolia. Користуйтеся цими назвами, коли прагнете завершити версію 1.0, а не коли лише вчитеся користуватися рюкзаком. Імена босів і кадри поверхів шукайте в галереї вимірів. Засвідчені назви реліквій і чотири золоті позначки — у розділі реліквій. Після повернення перейдіть на сторінку крамниці Moonlighter, щоб переглянути бонуси магазину. Hardcore — режим версії 1.0 із перезапуском після смерті, а не восьме випробування сховища. Infinite Endless Vault — післясюжетні пороги золота. Поки ви вчитеся викидати непотріб, шукайте ці відомості на сторінці сховища.

· Сторінка продукту Steam