시스템 · 야간 근무
Moonlighter 2 던전 공략
Moonlighter 2의 던전 탐험은 장부의 밤 시간대에 해당한다. 차원 전투, 상자, 배낭으로 적을 날려 보내는 기능, 그리고 공식 Aeolia Zephyr Fields UI에 표시된 왼쪽에서 오른쪽으로 진행하는 던전 지도를 다룬다. 커뮤니티 가이드에서는 Tomo가 차원 관문 옆 무역 연구소에서 레이더와 연구 업그레이드를 제공한다고 설명한다. 공식 문구에는 조우 표나 드롭률이 없으므로, 탐험에 사용하는 도구는 배낭, 빗자루, 총, Blo-Blitz, Hex·Poison·Bomb 경로로 한정한다. 레이더는 범용 미니맵 외형이 아니라 상자, 정예 방, 출구를 표시하는 도구로 이해한다. 팔지 않을 잡동사니로 배낭이 가득 차기 전에 Tresna로 돌아온다. 야간 탐험 도구는 배낭, 레이더, 빗자루, 총, Blo-Blitz, Hex·Poison·Bomb 경로다. 드롭률은 공개되지 않았다. 욕심내 챙긴 물건 때문에 Hardcore의 대가를 치르기 전에 귀환한다.
던전 레이더와 Zephyr Fields 지도
공식 Aeolia Zephyr Fields UI에는 상자, 이벤트, 물약, 대장장이, 제조법, 정예, 미니보스, 보스, Ice Perk, Thunder Perk 노드가 있는 왼쪽에서 오른쪽 방향의 던전 지도가 표시된다. 이 스크린샷은 지도에 층 이름이 나오므로 차원 갤러리에 연결되어 있다. 이 페이지에서는 이미지를 다시 싣지 않고 레이더의 기준으로만 사용한다. 커뮤니티 가이드에 따르면 Tomo는 차원 관문 옆에서 레이더와 연구 업그레이드를 판매한다. Tomo는 두 번째 공식 NPC 목록이 아니라 가이드에서 해당 가판대를 찾을 때 쓰는 표현으로 본다. 레이더의 역할은 배낭 슬롯을 써서 방문할 수 있는 방을 표시하는 것이다. 노드가 보스라면 무기를 준비하고, 상자라면 빈 슬롯을 준비한다. Early Access는 바이옴 3개와 바이옴별 2개 층으로 출시됐다. 이는 당시 기록이며 1.0의 적 도감이 아니다. Greed Colosseum은 Greed & Glory 경기장이지, 네 번째 시작 바이옴이 아니다. Zephyr Fields 지도는 층 이름을 표시하므로 여전히 차원 문서에 있다. 노드 목록이 레이더의 기준이다: 상자, 정예, 보스, 출구.
인벤토리이자 무기인 배낭
배낭에는 유물을 넣을 수 있고 적을 밀쳐낼 수도 있다. Home Run은 배낭으로 적 50명을 날려 보내야 달성한다. Bag of Holding은 용량 슬롯 10개를 추가한다. Endless Backpack은 배낭 용량을 최대로 늘린다. 층에서 더 좋은 유물이 나오면 포털에서 발이 묶이기 전에 잡동사니를 버린다. Flying Flee은 펜던트로 10번 탈출하는 기록이며, 상점 특전이 아닌 후퇴 수단이다. Master Looter는 상자 100개를 여는 기록이다. Pocket-sized Burglar은 해금 전까지 공개 페이지에서 숨겨진 행으로 남는다. 제약은 숨겨진 확률이 아니라 슬롯 수다. Perfect 후보는 집으로 가져오고 나머지는 바닥에 남긴다. 협곡 전투 스틸 이미지는 탐험의 전투 양식을 보여 준다. 노란 적이 Will이 휘두르는 도중인 붉은 갑옷의 적 옆에서 폭발한다. 용량 기록은 Bag of Holding와 Endless Backpack다. 적 배출 전투는 Home Run다. 후퇴는 Flying Flee이다. 이 세 가지 역할 때문에 배낭은 무기이면서 여행 가방이기도 하다.

진행 중 무기, 장비, 특전 경로
탐험에서 사용할 수 있는 무기 유형은 빗자루, 총, 그리고 1.0의 Endless 무기 외형인 Short Sword, Great Sword, Spear, Gauntlets이다. Humble Hero은 빗자루로 보스를 처치하는 기록이다. Bullseye는 총을 100번 쏘는 기록이다. Blo-Blitz은 공식 양손 총기 장치다. Babyl은 그 제조법 카드를 궁극의 양손 사용 시험이라고 설명했으며, Instagram과 EA 메모에는 Bio-Blitz라고도 적혀 있다. 게임 내 카드 표기는 Blo-Blitz이다. Hex와 Poison 경로는 Early Access에서 추가됐다. 1.0에는 충분한 타격과 피해를 입힌 적을 폭발시켜 주변 적에게 피해를 주는 Bomb Path이 추가된다. Part-time Adventurer은 각 유형의 무기를 하나씩 제작하는 기록이다. Full-Patch Fighter은 Le Patchelier의 패치를 모두 얻는 기록이다. First Aid Kit는 Wooden Hat 업그레이드를 모두 얻는 기록이다. 탐험 전에 경로를 하나 고르고, 금화를 챙겨 돌아온다. 구슬이 쏟아지는 스틸 이미지는 날씨 효과가 아니라 조우 장면이다. Blo-Blitz은 게임 내 카드 표기를 그대로 유지한다. Bio-Blitz는 Instagram/EA 메모의 표기다. 여기서는 한 가지 표기만 선택한다. 제조법 받침대의 표기를 우선한다. Bomb Path은 1.0의 표식 후 폭발 경로다.

판매할 유물을 챙겨 귀환하기
완료된 야간 원정은 Perfect 후보 유물과 일부러 비워 둔 배낭 칸으로 마무리된다. 바닥에서 더 좋은 유물이 계속 나오고 Hardcore이 꺼져 있을 때만 잡동사니를 버리고 상자를 하나 더 열자. Hardcore이 켜졌다면 더 일찍 떠나라. 던전에서 죽으면 원정 전체를 처음부터 다시 시작하기 때문이다. 정예 방과 보스 방을 표시하는 레이더 노드가 있으므로, 상자를 하나 더 욕심내기 전에 사용할 무기 경로를 정해 두는 것이 좋다. 그다음 포털로 귀환해 남긴 물건의 가격을 매기자.
좋은 원정은 전멸이 아니라 카운터에서 끝난다. 1.0에서 추가된 Hardcore 모드에서는 던전에서 죽을 경우 원정을 처음부터 다시 시작한다. 욕심으로 배낭을 채우기 전에 잡동사니를 버리고 떠나야 하는 이유다. Infinite Endless Vault은 스토리 이후에 해금되는 별도의 골드 기준 연속 과제이며, 일반적인 야간 원정을 대체하지 않는다. Between Dimensions는 궁극 차원 간 도전이다. Red Pill, Twilight Knight, Dream Catcher는 각각 Gallery, Kalina, Aeolia의 궁극 도장이다. 1.0 완료를 노릴 때는 이 이름들을 사용하고, 배낭 사용법을 익히는 단계에서는 구분하지 않아도 된다. 이름이 있는 보스와 층 스틸 이미지는 차원 갤러리에서 확인한다. 확인된 유물 이름과 네 가지 골드 태그는 유물 항목에서 확인한다. 귀환 후 상점 특전은 Moonlighter 상점 페이지에서 확인한다. Hardcore은 1.0의 사망 시 원정 재시작 모드이지, 금고 도전 8이 아니다. Infinite Endless Vault은 스토리 이후 골드 기준 과제다. 아직 잡동사니를 버리는 법을 익히는 중이라면 이 둘은 금고 페이지에서 확인하자.