システム · 夜の仕事
Moonlighter 2 ダンジョン攻略
ムーンライター2のダンジョン探索は台帳における夜の部です。次元での戦闘、宝箱、バックパックからの排出、そして公式AeoliaのZephyr Fields UIに表示された左から右へ進むダンジョンマップが対象になります。コミュニティガイドでは、Tomoが次元ゲートそばの交易研究所におり、レーダーと研究のアップグレードを担当するとされています。公式資料では遭遇テーブルやドロップ率は公開されていないため、探索では名前の付いた道具、つまりバックパック、ほうき、銃、Blo-Blitz、さらにHex・Poison・Bombの各ルートを使います。レーダーは一般的なミニマップの外見としてではなく、宝箱、エリート部屋、出口を示すものとして具体的に扱ってください。売る予定のないガラクタで荷物が埋まる前にTresnaへ戻りましょう。夜の探索で使う道具は、バックパック、レーダー、ほうき、銃、Blo-Blitz、Hex・Poison・Bombの各ルートです。ドロップ率は未公開です。Hardcoreに欲張った荷物を咎められる前に帰還しましょう。
ダンジョンレーダーとZephyr Fieldsマップ
公式のAeolia Zephyr Fields UIには、宝箱、イベント、ポーション、鍛冶屋、レシピ、エリート、ミニボス、ボス、Ice Perk、Thunder Perkのノードが並ぶ、左から右へ進むダンジョンマップが表示されます。このスクリーンショットはマップがフロア名を示すため次元ギャラリーに紐づけています。このページでは画像を再掲せず、レーダーが示す対象の基準として扱います。コミュニティガイドによると、Tomoは次元ゲートのそばでレーダーと研究のアップグレードを販売します。Tomoは屋台を見つけるためのガイド上の呼び名であり、公式NPC一覧がもう一つあるという意味ではありません。レーダーの役目は、バックパックの枠を使う価値のある部屋に印を付けることです。ノードがボスなら武器を、宝箱なら空き枠を準備しましょう。Early Accessの開始時点では、3つのバイオームにそれぞれ2フロアがありました。これは当時の情報であり、1.0版の敵図鑑ではありません。Greed ColosseumはGreed & Gloryのアリーナで、最初のバイオームが4つあるわけではありません。Zephyr Fieldsのマップはフロア名を示すため、引き続き次元ページに掲載します。ノード一覧はレーダーの基準です。宝箱、エリート、ボス、出口です。
インベントリと武器を兼ねるバックパック
バックパックにはレリックを入れられるほか、敵を弾き飛ばすこともできます。Home Runでは、バックパックで敵を50体排出する必要があります。Bag of Holdingでは容量スロットが10個追加されます。Endless Backpackでは容量が最大になります。フロアでより良いレリックを見つけたら、ポータルで動けなくなる前にガラクタを排出しましょう。Flying Fleeはペンダントで10回脱出する実績です。ショップ特典ではなく、撤退用の道具です。Master Looterは宝箱を100個開ける実績です。Pocket-sized Burglarは、解除されるまで公開ページで非公開になっている行です。制約になるのは隠し確率ではなくスロット数です。Perfect候補を持ち帰り、残りはフロアに置いていきましょう。峡谷の戦闘画像は探索時の戦闘を表しています。赤い鎧の敵のそばで黄色い敵が爆発し、Willが攻撃の途中にいる場面です。容量に関する実績はBag of HoldingとEndless Backpackです。排出による戦闘はHome Runです。撤退はFlying Fleeです。この3つの役割があるため、バックパックは武器であると同時にスーツケースでもあります。

周回中の武器、ガジェット、パークルート
探索で使える武器種には、ほうき、銃、そして1.0版のEndless系アスペクトであるShort Sword、Great Sword、Spear、Gauntletsがあります。Humble Heroはほうきでボスを倒す実績です。Bullseyeは銃を100発撃つ実績です。Blo-Blitzは公式の二丁銃ガジェットです。Babylはレシピカードを究極の両手利き試練と説明していますが、InstagramとEAのメモではBio-Blitzとも表記されています。ゲーム内カードの表記はBlo-Blitzです。HexとPoisonのルートはEarly Accessで追加されました。1.0版では、敵に印を付け、十分な回数攻撃すると爆発させて周囲の敵にもダメージを与えるBomb Pathが追加されます。Part-time Adventurerは各タイプの武器を1つずつクラフトする実績です。Full-Patch FighterはLe Patchelierのパッチをすべて入手する実績です。First Aid KitはWooden Hatのアップグレードをすべて入手する実績です。探索ではルートを1つ選び、ゴールドを持ち帰りましょう。オーブが降り注ぐ画像は天候のオーバーレイではなく、遭遇イベントです。Blo-Blitzはゲーム内カードの表記を維持します。Bio-BlitzはInstagram/EA側の表記です。ページ内では表記を1つに決めてください。レシピ台座の表記を優先します。Bomb Pathは1.0版の印付与・爆発ルートです。

売却可能なレリックを持ち帰る
夜の探索を終えたとき、バックパックにはパーフェクト価格を狙える品が入り、意図的に空けておいたスロットが残っているのが理想です。フロアからより良いレリックがまだ落ちるなら、Hardcoreが無効な場合に限り、ガラクタを排出して宝箱をもう1つ探しましょう。Hardcoreが有効なら、早めに帰還します。ダンジョンで死亡すると探索全体が最初からやり直しになるためです。エリート部屋やボス部屋のレーダーノードがあるので、次の宝箱を欲張る前に武器ルートを1つ決めておく価値があります。その後、ポータルで帰宅して、持ち帰った品に値段を付けましょう。
良い探索は全滅ではなく、カウンターで終わります。1.0で追加されたHardcoreモードでは、ダンジョンで死亡すると探索が最初からやり直しになります。欲を出して荷物を満杯にする前にガラクタを排出して帰る理由になるでしょう。Infinite Endless Vaultはストーリー後に挑む、ゴールド到達額を条件とする別の連続チャレンジで、通常の夜の探索に置き換わるものではありません。Between Dimensionsは究極次元間チャレンジです。Red Pill、Twilight Knight、Dream Catcherは、それぞれGallery、Kalina、Aeoliaの究極達成記録です。1.0のコンプリートを狙うときはこれらの名前を使い、バックパックの使い方を覚える段階では気にしなくて構いません。名称付きのボスやフロア画像は次元ギャラリーを確認してください。確認済みのレリック名と4つのゴールドタグはレリック一覧へ。帰還後のショップパークはMoonlighterのショップページへ進んでください。Hardcoreは1.0の死亡時探索リスタートモードであり、ヴォルトの8番目の試練ではありません。Infinite Endless Vaultはストーリー後のゴールド到達条件です。ガラクタを排出する仕組みを覚えている途中なら、これら3つはヴォルトページで確認してください。