Moonlighter 2: The Endless Vault

システム · 夜の仕事

Moonlighter 2 ダンジョン攻略

Moonlighter 2のダンジョン探索は台帳の夜の部です。次元での戦闘、宝箱、バックパックからの排出、そして公式のAeolia・ゼファー・フィールドUIに表示された左から右へ進むダンジョンマップが含まれます。コミュニティガイドでは、Tomoは次元ゲート近くの交易研究にいる人物とされ、レーダーや研究アップグレードを担当します。公式資料では遭遇テーブルやドロップ率を公開していないため、このページではバックパック、ほうき、銃、Blo-Blitz、そしてヘックス・毒・爆弾のルートという名称付きの道具に絞っています。レーダーは汎用ミニマップとしてではなく、宝箱、エリート部屋、出口を探すものとして扱います。売る予定のないガラクタで荷物が満杯になる前にTresnaへ戻りましょう。夜の探索で使うのはバックパック、レーダー、ほうき、銃、Blo-Blitz、そしてヘックス・毒・爆弾のルートです。ドロップ率は未公開です。欲張った荷物をHardcoreに咎められる前に帰還しましょう。

ダンジョンレーダーとZephyr Fieldsマップ

公式Aeolia Zephyr Fields UIには、宝箱、イベント、ポーション、鍛冶屋、レシピ、エリート、ミニボス、ボス、Ice Perk、Thunder Perkのノードを左から右へ並べたダンジョンマップが表示されます。このスクリーンショットはマップがフロア名を示すためディメンションギャラリーに紐づいており、このページでは画像を再掲せずレーダーの仕様として扱います。コミュニティガイドによると、Tomoはディメンショナルゲートのそばでレーダーと研究アップグレードを販売します。Tomoは売り場を探すためのガイド上の呼び方であり、公式NPC一覧がもう一つあるという意味ではありません。レーダーの役割は、バックパックのスロットを使う価値のある部屋を示すことです。ノードがボスなら武器を、宝箱なら空きスロットを準備しましょう。Early Accessは2フロア構成のバイオーム3つで始まりました。これは歴史的情報であり、1.0の敵図鑑ではありません。Greed ColosseumはGreed & Gloryアリーナで、4つ目の開始バイオームではありません。Zephyr Fieldsマップはフロア名を示すため、引き続きディメンションのページにあります。このページではノード一覧をレーダーの仕様として借用するだけです。宝箱、エリート、ボス、出口です。

インベントリと武器を兼ねるバックパック

バックパックにはレリックを収納でき、敵を弾き飛ばすこともできます。Home Runでは、これで敵を50体弾き飛ばす必要があります。Bag of Holdingで容量スロットが10個増えます。Endless Backpackで容量が最大になります。フロアでより良いレリックが落ちたら、ポータルで立ち往生する前にガラクタを弾き出しましょう。Flying Fleeはペンダントを10回持って脱出する実績で、ショップ特典ではなく撤退手段です。Master Looterは宝箱を100個開ける実績です。Pocket-sized Burglarは解除されるまで公開ページで非表示の行です。偽の戦利品表をこのWikiに載せない理由は、問題になるのが非公開の確率ではなくスロット数だからです。Perfect候補は持ち帰り、それ以外はフロアに残しましょう。峡谷の戦闘画像は周回中の戦闘を象徴しています。赤い鎧の敵の隣で黄色い敵が爆発し、その最中にWillが攻撃しています。容量スタンプはBag of HoldingとEndless Backpackです。弾き飛ばし戦闘はHome Run、撤退はFlying Fleeです。この3つの役割があるため、バックパックは荷物入れであると同時に武器でもあります。

Will fighting in a blue-white canyon as a yellow enemy explodes beside a red-armored foe.
ダンジョン周回中の峡谷フロア戦闘

周回中の武器、ガジェット、パークルート

探索中に使える武器種には、ほうき、銃、そして1.0のエンドレス武器アスペクトであるShort Sword、Great Sword、Spear、Gauntletsがあります。Humble Heroはほうきでボスを倒す実績です。Bullseyeは銃で敵を100回撃つ実績です。Blo-Blitzは公式の二丁拳銃ガジェットです。レシピカードはBabylによって究極の両手利き試練と説明されていますが、InstagramやEAの注記ではBio-Blitzとも表記されています。このWikiではゲーム内カードの表記であるBlo-Blitzを採用します。ヘックスと毒のルートはアーリーアクセスで追加されました。1.0では、一定回数攻撃すると敵を爆発させ、周囲の敵にもダメージを与えるBomb Pathが追加されます。Part-time Adventurerは各タイプの武器を1つずつクラフトする実績です。Full-Patch FighterはLe Patchelierのパッチをすべて集める実績です。First Aid Kitは木製帽子のアップグレードをすべて取得する実績です。探索ではルートを1つ選び、ゴールドを持ち帰りましょう。オーブが降り注ぐ画像は天候表示ではなく、遭遇イベントです。Blo-Blitzはゲーム内カードの表記のままにします。Bio-BlitzはInstagram/EAの注記で使われた表記です。表記を1つに決めるなら、レシピ台のカードを優先します。Bomb Pathは1.0で追加された、敵に印を付けて爆発させるルートです。

Will fighting floating orbs on a rainy green terrace lined with lightning pylons.
ディメンションのフロアで発生するオーブ雨の遭遇イベント

売却可能なレリックを持ち帰る

夜の探索を終えたとき、バックパックにはパーフェクト価格を狙える品が入り、意図的に空けておいたスロットが残っているのが理想です。フロアからより良いレリックがまだ落ちるなら、Hardcoreが無効な場合に限り、ガラクタを排出して宝箱をもう1つ探しましょう。Hardcoreが有効なら、早めに帰還します。ダンジョンで死亡すると探索全体が最初からやり直しになるためです。エリート部屋やボス部屋のレーダーノードがあるので、次の宝箱を欲張る前に武器ルートを1つ決めておく価値があります。その後、ポータルで帰宅して、持ち帰った品に値段を付けましょう。

良い探索は全滅ではなく、カウンターで終わります。1.0で追加されたHardcoreモードでは、ダンジョンで死亡すると探索が最初からやり直しになります。欲を出して荷物を満杯にする前にガラクタを排出して帰る理由になるでしょう。Infinite Endless Vaultはストーリー後に挑む、ゴールド到達額を条件とする別の連続チャレンジで、通常の夜の探索に置き換わるものではありません。Between Dimensionsは究極次元間チャレンジです。Red Pill、Twilight Knight、Dream Catcherは、それぞれGallery、Kalina、Aeoliaの究極達成記録です。1.0のコンプリートを狙うときはこれらの名前を使い、バックパックの使い方を覚える段階では気にしなくて構いません。名称付きのボスやフロア画像は次元ギャラリーを確認してください。確認済みのレリック名と4つのゴールドタグはレリック一覧へ。帰還後のショップパークはMoonlighterのショップページへ進んでください。Hardcoreは1.0の死亡時探索リスタートモードであり、ヴォルトの8番目の試練ではありません。Infinite Endless Vaultはストーリー後のゴールド到達条件です。ガラクタを排出する仕組みを覚えている途中なら、これら3つはヴォルトページで確認してください。

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