システム · ゴールド試練
Moonlighter 2 Endless Vault 攻略
The Moonlighter 2 エンドレス・ヴォルトはTresnaにある古代の遺物で、ゴールドを稼ぐチャレンジを課し、町・ショップ・装備のアップグレードを解放します。達成するとWishing Wellが与えられます。光るキューブは広場にあり、HUDのオーバーレイではありません。実績には番号付きの試練が7つ記録されています:Novice、Trainee、Average、Expert、Chosen、Legendary、Golden Merchant。EA Update #7の注記によると、ヴォルトVとVIはアーリーアクセス中に追加されました。バージョン1.0ではInfinite Endless Vault(失敗するとその到達額がリセットされる、ストーリー後の1回探索型ゴールド到達条件)と、ダンジョンで死亡すると探索を最初からやり直すHardcoreが追加されます。1.0のチャレンジに必要な正確なゴールド額は、ファーストパーティーの資料に記載されていません。番号付きの商人試練が7つあり、その後に1.0のモードとしてInfinite Endless VaultとHardcoreが加わります。キューブは広場にあるオブジェクトです。1.0の試練のゴールド条件は、意図的にここでは未公開としています。番号付きの商人試練は町と装備の資金になります。Infinite Endless Vaultはストーリー後の要素です。Hardcoreは死亡時に探索をやり直すモードです。この3つの役割は別々の詳細行に分け、1.0の説明が1本のゴールドバーにまとまらないようにしています。広場の画像に映るのはキューブで、告知ポスターはこのルートに紐づく映像の識別子です。Wishing Wellは初回の出会いです。NoviceからGolden Merchantまでが7つの番号付き試練です。InfiniteとHardcoreは、これらの試練に並ぶ1.0の2モードであり、置き換えるものではありません。広場のキューブ、7つの試練、2つの1.0モード。

HUDバーではなく広場のキューブ
Steamのショップ説明では、Molochという異次元の収集家がWillの故郷を奪った後、そこを取り戻す道としてエンドレス・ヴォルトを描いている。広場は、ショップ、ゲート、キューブ、商人が並ぶ採点の通りだ。キューブを無視してショップの装飾だけを進めてもショップレベルの実績は得られるが、町と装備のアップグレードを解放する番号付き商人試練は逃してしまう。キューブは遺物の価格を付けるのではなく、ゴールドを支払う2つ目のレジとして扱おう。キューブは今も光を放つ広場のオブジェクトで、その周囲には客と村の建物がある。Wishing Wellは初対面。Wrong HomeはMolochに会うこと。この2つの実績はショップと同じ通りにある。ページの外枠でヴォルトを偽のゴールドバーとして表示しないこと。このWikiで確認できるゴールドの数値はショップタグであり、ヴォルトのHUDではない。Community TechRaptorにあるEarly Access時のアンロック費用は観測値であり、1.0のしきい値としてここには転載しない。Wishing WellとWrong Homeもショップと同じ通りにある。Molochは収集家で、キューブはゴールド試練への道。どちらもHUDウィジェットではない。このWikiのゴールド数値は引き続きショップタグであり、キューブは試練の料金を請求するが、2つ目の価格表を表示するものではない。
番号付き試練7種+1.0の2モード
封印された9つの記録は、平坦な段落ではなく詳細項目として開いてください。チャレンジ1~7は、Novice、Trainee、Average、Expert、Chosen、Legendary、Golden Merchantに対応します。チャレンジ6には、EA Update #7でヴォルトVとVIがアーリーアクセス中に追加されたという注記があります。そのため、Legendary Merchantを1.0限定要素とは説明しないでください。Infinite Endless Vaultは失敗時に条件がリセットされる、ゲームクリア後向けのタイプです。Hardcoreはダンジョンで死亡すると探索が再開されるモードタイプです。この2つの1.0行には、現在の要素であることが分かるラベルを付けます。このルートの告知トレーラー用サムネイルは、ヴォルトの識別ユニットに紐づく11 bit studiosのポスターです。公開時の映像そのものはホームと発売情報に置かれています。9つすべての詳細を開いてください。チャレンジ1~7には実績名をそのまま残します。Infiniteでは失敗した到達条件がリセットされます。Hardcoreでは探索が最初からやり直しになります。これが開示内容の基準です。

エンドレス・ヴォルトのチャレンジ1
Novice Merchantはエンドレス・ヴォルトの1つ目のチャレンジを完了すること。
エンドレス・ヴォルトのチャレンジ2
Trainee Merchantはエンドレス・ヴォルトの2つ目のチャレンジを完了すること。
エンドレス・ヴォルトのチャレンジ3
Average Merchantはエンドレス・ヴォルトの3つ目のチャレンジを完了すること。
エンドレス・ヴォルトのチャレンジ4
Expert Merchantはエンドレス・ヴォルトの4つ目のチャレンジを完了すること。
エンドレス・ヴォルトのチャレンジ5
Chosen Merchantはエンドレス・ヴォルトの5つ目のチャレンジを完了すること。
エンドレス・ヴォルトのチャレンジ6
Legendary Merchantは6つ目のゴールド試練。Early Access中のUpdate #7でVault VとVIが追加されたため、この行を1.0限定とは扱わない。
エンドレス・ヴォルトのチャレンジ7
Golden Merchantはエンドレス・ヴォルトの7つ目のチャレンジを完了すること。
Infinite Endless Vault
1.0のクリア後コンテンツ:メインストーリー後に、1回の挑戦でゴールドのしきい値を目指す。失敗するとそのしきい値がリセットされる。
Hardcoreモード
1.0のモード:ダンジョンで死亡すると、旅が最初からやり直しになる。
キューブとショップの位置関係
パーフェクト価格での探索を終えてから広場に支払いましょう。探索の代わりに支払うものではありません。Shop Level 5、Bomb Path、Endless Weapon Aspectsは、発売時の資料でゴールド試練と並べて紹介されている1.0のシステムです。ヴォルトの部屋ではありません。Sold Out!を狙う場合、Golden Merchantは7番目の試練、The Moonlighterはショップ最大レベルであり、別々の項目です。Hardcoreは探索修正要素で、8番目の試練ではありません。Infinite Endless Vaultはストーリー後の要素で、チャレンジ1~7の代わりにはなりません。2 September 2026の日付が必要なら発売タイムラインを、各商人の達成記録に対応するアイコンが必要なら実績一覧を確認してください。パーフェクト価格での探索後にキューブへ支払います。Shop Level 5、Bomb Path、エンドレス武器アスペクトは、1.0の資料に記載された資金投入先であり、キューブのメニューから入るヴォルトの部屋ではありません。