Moonlighter 2: The Endless Vault

Sistem · percobaan emas

Endless Vault Moonlighter 2

The Moonlighter 2 Endless Vault adalah artefak kuno di Tresna yang menetapkan tantangan mengumpulkan emas untuk membuka peningkatan kota, toko, dan perlengkapan. Wishing Well diberikan setelah tantangan itu dipenuhi. Kubus bercahaya tersebut berada di alun-alun, bukan dalam lapisan HUD. Pencapaian mencantumkan tujuh percobaan bernomor: Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary, dan Golden Merchant. Catatan EA Update #7 menyebut Vault V dan VI hadir selama Early Access. Versi 1.0 menambahkan Infinite Endless Vault—ambang emas satu perjalanan setelah cerita tamat yang mengatur ulang ambang tersebut jika gagal—serta Hardcore, yang mengulang perjalanan jika kamu mati di dungeon. Ambang emas pasti untuk tantangan 1.0 tidak tercantum dalam catatan pihak pertama. Tujuh percobaan pedagang bernomor, lalu Infinite Endless Vault dan Hardcore sebagai mode 1.0. Kubus itu adalah objek di alun-alun. Ambang emas untuk percobaan 1.0 sengaja tidak dipublikasikan di sini. Percobaan pedagang bernomor mendanai kota dan perlengkapan. Infinite Endless Vault hadir setelah cerita tamat. Hardcore adalah mode yang mengulang perjalanan setelah kematian. Pisahkan ketiga fungsi ini dalam baris detail agar teks 1.0 tidak melebur menjadi satu bilah emas. Gambar alun-alun tetap menampilkan kubus; poster pengumuman adalah identitas film yang terikat pada rute ini. Wishing Well adalah pertemuan pertama. Novice hingga Golden Merchant adalah tujuh percobaan bernomor. Infinite dan Hardcore adalah dua mode 1.0 yang berdampingan dengan percobaan tersebut, bukan menggantikannya. Kubus alun-alun, tujuh percobaan, dua mode 1.0.

Tresna plaza with a glowing cubic Endless Vault hovering over a cracked pool while townsfolk watch.
Kubus Vault di alun-alun Tresna

Kubus alun-alun, bukan bilah HUD

Salinan toko Steam menggambarkan Endless Vault sebagai jalan untuk merebut kembali tanah air Will setelah Moloch, sang kolektor lintas dimensi, merebutnya. Alun-alun adalah jalan pencatatan skor: toko, gerbang, kubus, lalu para pedagang. Pemain yang melewati kubus dan hanya menghias toko tetap memperoleh tanda peningkatan toko, tetapi melewatkan tantangan pedagang bernomor yang membuka peningkatan kota dan perlengkapan. Anggap kubus sebagai kasir kedua yang menagih emas, bukan menetapkan harga relik. Kubus tetap merupakan objek bercahaya di alun-alun, dikelilingi pelanggan dan tata ruang desa. Wishing Well adalah pertemuan pertama. Wrong Home adalah bertemu Moloch. Kedua tanda tersebut berada di jalan yang sama dengan toko. Jangan tampilkan vault sebagai bilah emas palsu di bingkai halaman; angka emas yang terverifikasi di wiki ini adalah label harga toko, bukan HUD vault. Biaya buka kunci EA komunitas dari TechRaptor tetap merupakan hasil pengamatan dan tidak disalin di sini sebagai ambang 1.0. Wishing Well dan Wrong Home berada di jalan yang sama dengan toko. Moloch adalah sang kolektor; kubus adalah jalur tantangan emas. Keduanya bukan widget HUD. Angka emas di wiki ini tetap merupakan label harga toko; kubus menagih tantangan, bukan mencetak daftar harga kedua.

Tujuh tantangan bernomor plus dua mode 1.0

Buka sembilan catatan tersegel sebagai detail, bukan paragraf yang diratakan. Tantangan 1–7 masing-masing dipetakan ke Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary, dan Golden Merchant. Tantangan 6 memuat catatan EA Update #7 bahwa Vault V dan VI hadir selama Early Access, jadi jangan menyebut Legendary Merchant sebagai eksklusif 1.0. Infinite Endless Vault adalah jenis pascagame dengan aturan diatur ulang saat gagal. Hardcore adalah jenis mode dengan aturan perjalanan diulang saat mati di dungeon. Pertahankan kedua baris 1.0 tersebut sebagai konten yang berlaku. Thumbnail trailer pengumuman pada rute ini adalah poster 11 bit studios yang terikat pada unit identitas vault; film peluncurannya sendiri tetap berada di beranda dan halaman rilis. Buka kesembilan detail. Tantangan 1–7 mempertahankan nama pencapaiannya. Infinite mengatur ulang ambang yang gagal. Hardcore mengulang perjalanan. Itulah ketentuan pengungkapannya.

Official announcement-trailer thumbnail: Will on a rope bridge with Announcement Trailer lettering.
Poster trailer pengumuman resmi
Tantangan 1 Endless Vault

Novice Merchant adalah menyelesaikan tantangan pertama Endless Vault.

Tantangan 2 Endless Vault

Trainee Merchant adalah menyelesaikan tantangan kedua Endless Vault.

Tantangan 3 Endless Vault

Average Merchant adalah menyelesaikan tantangan ketiga Endless Vault.

Tantangan 4 Endless Vault

Expert Merchant adalah menyelesaikan tantangan keempat Endless Vault.

Tantangan 5 Endless Vault

Chosen Merchant adalah menyelesaikan tantangan kelima Endless Vault.

Tantangan 6 Endless Vault

Legendary Merchant adalah tantangan emas keenam. Update #7 selama Early Access adalah pembaruan yang menambahkan Vault V dan VI, jadi baris ini bukan fitur eksklusif 1.0.

Tantangan 7 Endless Vault

Golden Merchant adalah menyelesaikan tantangan ketujuh Endless Vault.

Infinite Endless Vault

Pasca-cerita 1.0: ambang emas sekali jalan setelah cerita utama. Kegagalan mengatur ulang ambang tersebut.

Hardcore mode permainan

Mode 1.0: kematian di dungeon mengulang perjalanan dari awal.

Posisi kubus di sebelah toko

Bayar kebutuhan alun-alun setelah pergantian Perfect, bukan sebagai penggantinya. Shop Level 5, Bomb Path, dan Endless Weapon Aspects adalah sistem 1.0 yang menurut catatan peluncuran dimaksudkan untuk dibiayai oleh percobaan emas vault; ketiganya dicantumkan bersama. Mereka bukan ruangan vault. Jika kamu mengejar Sold Out!, Golden Merchant adalah percobaan ketujuh dan The Moonlighter adalah level toko maksimum—dua meja yang berbeda. Hardcore adalah pengubah perjalanan, bukan percobaan 8. Infinite Endless Vault hadir setelah cerita tamat, bukan pengganti tantangan 1–7. Gunakan linimasa rilis jika membutuhkan tanggal 2 September 2026, dan gunakan dinding pencapaian jika membutuhkan ikon yang cocok dengan setiap tanda pedagang. Bayar kubus itu setelah pergantian Perfect. Shop Level 5, Bomb Path, dan aspek Endless adalah sistem yang dibiayai dan dicantumkan dalam catatan 1.0, bukan ruangan vault yang dimasuki dari menu kubus.

· Achievement komunitas Steam

Berita Steam