Sistem · altın sınavları
Moonlighter 2 Endless Vault rehberi
The Moonlighter 2 Endless Vault, Tresna içindeki kadim bir eserdir; kasaba, mağaza ve ekipman yükseltmelerinin kilidini açmak için altın kazanma mücadeleleri belirler. Wishing Well, bununla başa çıkmanın ödülüdür. Parlayan küp HUD katmanında değil, meydandadır. Başarımlar yedi numaralı denemeyi adlandırır: Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary ve Golden Merchant. EA Update #7 notlarına göre Vault V ve VI, Early Access sırasında geldi. Sürüm 1.0, hikâye sonrası tek koşuluk altın eşikleri olan ve başarısızlıkta eşiği sıfırlayan Infinite Endless Vault ile zindanda ölürseniz yolculuğu baştan başlatan Hardcore'u ekler. 1.0 mücadelelerinin kesin altın eşikleri first-party notlarda yer almıyor. Önce yedi numaralı tüccar denemesi, ardından 1.0 modları olarak Infinite Endless Vault ve Hardcore gelir. Küp bir meydan nesnesidir. 1.0 denemelerinin altın eşikleri burada bilerek yayımlanmamıştır. Numaralı tüccar denemeleri kasaba ve ekipmanı finanse eder. Infinite Endless Vault hikâye sonrasıdır. Hardcore ölümle yeniden başlatma modudur. 1.0 metninin tek bir altın çubuğuna indirgenmemesi için bu üç işlevi ayrı ayrıntı satırlarında tutun. Meydan görselinde küp bulunur; duyuru posteri ise bu rotaya bağlı film kimliğidir. Wishing Well ilk buluşmadır. Novice ile Golden Merchant arasındakiler yedi numaralı denemedir. Infinite ve Hardcore, bu denemelerin yanında yer alan ve onların yerini almayan iki 1.0 modudur. Meydan küpü, yedi deneme, iki 1.0 modu.

Meydan küpü, HUD çubuğu değil
Steam mağaza metni, Sonsuz Mahzen'i Moloch boyutlar arası koleksiyoncunun Will'in yurdunu ele geçirmesinden sonra geri alma yolu olarak tanımlar. Meydan, puanlama sokağıdır: dükkân, kapı, küp ve ardından satıcılar. Küpü atlayıp yalnızca dükkânı süsleyen oyuncular yine dükkân seviyesine bağlı damgaları alır, ancak kasaba ve ekipman geliştirmelerinin kilidini açan numaralı tüccar mücadelelerini kaçırır. Küpü, kutsal emanetlere fiyat biçmek yerine altın alan ikinci bir kasa gibi düşünün. Küp hâlâ çevresinde parıltı, müşteriler ve köy dokusu bulunan bir meydan nesnesidir. Wishing Well ilk karşılaşmadır. Wrong Home, Moloch ile tanışmaktır. Bu iki damga dükkânla aynı sokaktadır. Mahzeni sayfa arayüzünde sahte bir altın çubuğu olarak göstermeyin; bu vikide doğrulanmış altın sayıları Mahzen HUD'ına değil, dükkân etiketlerine aittir. Topluluk kaynağı TechRaptor'daki EA kilit açma maliyetleri gözlemlenmiştir ve 1.0 eşikleri olarak buraya aktarılmamıştır. Wishing Well ve Wrong Home dükkânla aynı sokağı paylaşır. Moloch koleksiyoncu, küp ise altın mücadelesi yoludur. İkisi de HUD bileşeni değildir. Bu vikideki altın sayıları dükkân etiketleri olarak kalır; küp mücadeleler için ücret alır, ikinci bir fiyat listesi çıkarmaz.
Yedi numaralı mücadele ve iki 1.0 modu
Mühürlü dokuz kaydı tek bir paragrafa yığmak yerine ayrıntılar olarak açın. 1–7. mücadeleler sırasıyla Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary ve Golden Merchant ile eşleşir. 6. mücadelede, Vault V ve VI'nın Early Access sırasında geldiğini belirten EA Update #7 notu bulunur; bu nedenle Legendary Merchant'i 1.0'a özel olarak tanımlamayın. Infinite Endless Vault, başarısızlıkta sıfırlama kuralı olan bir oyun sonu türüdür. Hardcore ise zindanda ölümde yeniden başlatma kuralı olan bir mod türüdür. Bu iki 1.0 satırını güncel olarak etiketleyin. Bu rotadaki duyuru fragmanı küçük görseli, vault kimlik birimine bağlı 11 bit studios posteridir; açılış filmi ana sayfada ve çıkış sayfasında kalır. Dokuz ayrıntının tümünü açın. 1–7. mücadeleler kendi başarım adlarını korur. Infinite, başarısız eşiği sıfırlar. Hardcore yolculuğu yeniden başlatır. Açıklama sözleşmesi budur.

Sonsuz Mahzen mücadelesi 1
Novice Merchant, Sonsuz Mahzen'in 1. mücadelesini tamamlamaktır.
Sonsuz Mahzen mücadelesi 2
Trainee Merchant, Sonsuz Mahzen'in 2. mücadelesini tamamlamaktır.
Sonsuz Mahzen mücadelesi 3
Average Merchant, Sonsuz Mahzen'in 3. mücadelesini tamamlamaktır.
Sonsuz Mahzen mücadelesi 4
Expert Merchant, Sonsuz Mahzen'in 4. mücadelesini tamamlamaktır.
Sonsuz Mahzen mücadelesi 5
Chosen Merchant, Sonsuz Mahzen'in 5. mücadelesini tamamlamaktır.
Sonsuz Mahzen mücadelesi 6
Legendary Merchant altıncı altın mücadelesidir. Erken Erişim sırasındaki Update #7, Mahzen V ve VI'nın eklendiği dönemdir; dolayısıyla bu satır yalnızca 1.0'a özgü değildir.
Sonsuz Mahzen mücadelesi 7
Golden Merchant, Sonsuz Mahzen'in 7. mücadelesini tamamlamaktır.
Infinite Endless Vault
1.0 oyun sonu: ana hikâyeden sonra tek koşuda aşılması gereken altın eşikleri. Bir eşikte başarısız olursanız o eşik sıfırlanır.
Hardcore modu
1.0 modu: zindanda ölmek yolculuğu baştan başlatır.
Küpün dükkânın yanındaki konumu
Meydanın ödemesini Perfect vardiyasından sonra yapın; onun yerine değil. Shop Level 5, Bomb Path ve Endless Weapon Aspects, çıkış notlarına göre vault'un altın denemelerinin finanse etmesi beklenen 1.0 sistemleridir. Bunlar vault odaları değildir. Sold Out! peşindeyseniz Golden Merchant yedinci deneme, The Moonlighter ise azami mağaza seviyesidir — iki farklı masa. Hardcore bir koşu değiştiricisidir, trial 8 değildir. Infinite Endless Vault hikâye sonrasıdır; 1–7. mücadelelerin yerini almaz. 2 Eylül 2026 tarihine ihtiyaç duyduğunuzda çıkış zaman çizelgesini, her tüccar damgasına karşılık gelen ikonlara ihtiyaç duyduğunuzda başarımlar panosunu kullanın. Perfect vardiyasından sonra küpün ödemesini yapın. Shop Level 5, Bomb Path ve Endless aspect'leri, 1.0 notlarında listelenen finanse edilen sistemlerdir; küp menüsünden girilen vault odaları değildir.