Moonlighter 2: The Endless Vault

Система · испытания на золото

Moonlighter 2: Endless Vault

The Moonlighter 2 Endless Vault — древний артефакт в Tresna, который задаёт испытания на заработок золота ради разблокировки улучшений города, магазина и снаряжения. За выполнение условий выдают Wishing Well. Светящийся куб находится на площади, а не в наложении интерфейса. В достижениях названы семь пронумерованных испытаний: Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary и Golden Merchant. В заметках EA Update #7 указано, что Vault V и VI появились во время Early Access. Версия 1.0 добавляет Infinite Endless Vault — послесюжетные пороги золота за один забег, при провале сбрасывающие достигнутый порог, — и Hardcore, который начинает поход заново после смерти в подземелье. Точные пороги золота для испытаний версии 1.0 в материалах первого источника не указаны. Сначала идут семь пронумерованных испытаний торговца, затем Infinite Endless Vault и Hardcore как режимы версии 1.0. Куб — объект на площади. Пороги золота для испытаний версии 1.0 намеренно не приводятся. Пронумерованные испытания торговца финансируют развитие города и снаряжения. Infinite Endless Vault относится к послесюжетному контенту. Hardcore — режим с перезапуском после смерти. Эти три функции вынесены в отдельные строки, чтобы материалы версии 1.0 не сливались в одну полосу золота. На кадре площади показан куб; постер анонса — это идентификатор фильма, привязанный к этому маршруту. Wishing Well — первое знакомство. От Novice до Golden Merchant идут семь пронумерованных испытаний. Infinite и Hardcore — два режима версии 1.0, которые существуют рядом с испытаниями, а не заменяют их. Куб на площади, семь испытаний и два режима версии 1.0.

Tresna plaza with a glowing cubic Endless Vault hovering over a cracked pool while townsfolk watch.
Куб хранилища на площади Tresna

Куб на площади, а не шкала HUD

Текст Steam представляет Endless Vault как путь к возвращению родины Will после того, как её захватил Moloch, межпространственный коллекционер. Площадь — место подсчёта: магазин, ворота, куб, затем торговцы. Игроки, которые пропускают куб и только украшают магазин, всё равно получают отметки за уровень магазина, но упускают пронумерованные испытания торговца, открывающие улучшения города и снаряжения. Считайте куб вторым кассовым аппаратом: он взимает золото за испытания, а не назначает цены реликвиям. Куб по-прежнему является объектом на площади, окружённым свечением, покупателями и деревенскими постройками. Wishing Well — первая встреча. Wrong Home — встреча с Moloch. Обе отметки находятся на той же площади, что и магазин. Не изображайте хранилище как ненастоящую шкалу золота в интерфейсе страницы: подтверждённые числа золота в этой вики относятся к ценникам магазина, а не к HUD хранилища. Наблюдавшиеся сообществом в раннем доступе цены открытия из TechRaptor не следует переносить сюда как пороги версии 1.0. Wishing Well и Wrong Home находятся на той же площади, что и магазин. Moloch — коллекционер; куб — путь испытаний на золото. Ни то ни другое не является виджетом HUD. Числа золота в этой вики остаются ценниками магазина: куб взимает плату за испытания, а не печатает второй список цен.

Семь пронумерованных испытаний и два режима версии 1.0

Откройте девять запечатанных записей в виде подробных блоков, а не сплошного абзаца. Испытания 1–7 соответствуют Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary и Golden Merchant. К испытанию 6 относится заметка EA Update #7: Vault V и VI появились во время Early Access, поэтому не называйте Legendary Merchant эксклюзивом версии 1.0. Infinite Endless Vault — тип послесюжетного испытания со сбросом при провале. Hardcore — тип режима с перезапуском после смерти в подземелье. Эти две строки версии 1.0 оставлены помеченными как текущие. Миниатюра трейлера анонса на этом маршруте — постер 11 bit studios, привязанный к идентификатору хранилища; сам фильм запуска остаётся на главной странице и странице релиза. Откройте все девять подробных блоков. Испытания 1–7 сохраняют названия достижений. Infinite сбрасывает проваленный порог. Hardcore начинает поход заново. Таковы условия раскрытия информации.

Official announcement-trailer thumbnail: Will on a rope bridge with Announcement Trailer lettering.
Постер официального трейлера анонса
Испытание Endless Vault 1

Novice Merchant — выполнение 1-го испытания Endless Vault.

Испытание Endless Vault 2

Trainee Merchant — выполнение 2-го испытания Endless Vault.

Испытание Endless Vault 3

Average Merchant — выполнение 3-го испытания Endless Vault.

Испытание Endless Vault 4

Expert Merchant — выполнение 4-го испытания Endless Vault.

Испытание Endless Vault 5

Chosen Merchant — выполнение 5-го испытания Endless Vault.

Испытание Endless Vault 6

Legendary Merchant — шестое испытание на золото. Обновление №7 во время раннего доступа — именно тогда появились хранилища V и VI, поэтому эта строка не относится исключительно к версии 1.0.

Испытание Endless Vault 7

Golden Merchant — выполнение 7-го испытания Endless Vault.

Infinite Endless Vault

Постигровой контент версии 1.0: после основной истории — одиночные забеги с порогами золота. При провале порог сбрасывается.

Режим Hardcore

Режим версии 1.0: смерть в подземелье начинает путешествие с самого начала.

Как куб расположен рядом с магазином

Платите площади после смены с Perfect, а не вместо неё. Shop Level 5, Bomb Path и Endless Weapon Aspects — системы версии 1.0, которые, согласно заметкам к запуску, должны финансироваться золотом из испытаний хранилища. Это не комнаты хранилища. Если вы охотитесь за Sold Out!, Golden Merchant — седьмое испытание, а The Moonlighter — максимальный уровень магазина; это два разных раздела. Hardcore — модификатор забега, а не испытание 8. Infinite Endless Vault относится к послесюжетному контенту, а не заменяет испытания 1–7. Когда нужна дата 2 September 2026, сверяйтесь с хронологией релиза; когда нужны соответствующие торговым отметкам иконки — со стеной достижений. Платите кубу после смены с Perfect. Shop Level 5, Bomb Path и аспекты Endless — системы, финансируемые золотом и перечисленные в заметках к версии 1.0, а не комнаты хранилища, в которые входят через меню куба.

· Steam достижения сообщества

Новости Steam