Мир · городок вокруг прилавка
Деревня Tresna в Moonlighter 2
Moonlighter 2 Tresna — это деревня-хаб, где Will вновь открывает Moonlighter после вынужденной остановки. Moloch, межпространственный коллекционер, захватил родину Will; Бесконечное хранилище на площади представлено как путь к её возвращению. В официальных материалах упоминаются местные кузнец и ведьма. В руководствах сообщества Andrei называют кузнецом Tresna в Кузнице, где продаются оружие и броня, а Tomo — сотрудником исследования торговли у Межпространственных врат, отвечающим за радар и улучшения исследований. Сейчас игроки используют эти названия для обозначения прилавков; считайте их терминами гайдов, а не вторым официальным списком жителей. Ночное освещение окрашивает магазин в тёмно-синий, дневное — в тёплые оттенки дерева и кремовой бумаги. Грамматика деревни проста: магазин, врата, куб. Официально упоминаются кузнец и ведьма. В руководствах сообщества также встречаются Andrei, Tomo и K33P3R как названия прилавков. Bloblets — спутники, спасённые из Blob-Life.

Деревня-хаб после вынужденной остановки
Steam, Nintendo и PlayStation сходятся в названии деревни. На странице игры Digital Sun тот же сюжет описан так: Will снова открывает магазин в Tresna и отправляется через измерения на поиски реликвий. Поэтому эта страница хаба существует отдельно от раздела магазина и куба хранилища. Will — торговец и искатель приключений, вернувшийся из первой Moonlighter; теперь он работает в трёхмерном изометрическом магазине, а не у двумерного пиксельного прилавка. Широкий дневной скриншот с деревянными домами и бельевыми верёвками показывает вид с домашнего стола; синий скриншот магазина на утёсе на этой странице — ночной вид с точкой мини-карты. Wrong Home — встреча с Moloch. Wishing Well — встреча с кубом. Обе отметки получают в городе, а не в измерении. Не переносите знакомые названия жителей или подземелий Moonlighter 1 на улицы Tresna. Здание магазина — это Moonlighter; портал — Межпространственные врата; куб — Бесконечное хранилище. Эти три объекта задают устройство деревни. Дневной вид — широкий деревянный городок на домашнем столе. Ночной вид — этот синий магазин на утёсе. Оба изображения относятся к Tresna. Не переносите названия подземелий Moonlighter 1 на улицы.
Именованные прилавки в городе
В официальных материалах упоминаются только кузнец и ведьма. На момент съёмки версии 1.0 официальный список жителей от разработчика не публиковался, поэтому этот раздел не станет выдумывать имена ради заполнения переписи. TechRaptor и другие руководства сообщества называют Andrei в Кузнице, а Tomo — в разделе исследования торговли. K33P3R — роботизированный сундук внутри магазина, связанный с Merchant Progression. В тексте важно честно указывать источник: эти три имени — обозначения прилавков в актуальных гайдах, и это закреплённые термины, чтобы перевод не создавал новые. Если Digital Sun опубликует список NPC, замените названия из руководств на этот список и укажите новое время съёмки. Пока используйте Andrei, говоря о Кузнице, Tomo — об улучшениях радара, а K33P3R — о сундуке в магазине. Не создавайте для них отдельные страницы со слагами. Andrei означает Кузницу. Tomo — исследование радара у врат. K33P3R — сундук в магазине. Для них не нужны отдельные страницы, пока не появится официальный список жителей.
Спутники, которых можно спасти
Bloblets — это спутники для спасения, добавленные в обновлении «Blob-Life» 20 May 2026. Достижения отслеживают первое спасение, двадцать спасённых, центр спасения и усыновление всех них. Дополнительный слот Shop Level 5 позволяет спасённому Bloblet оставаться на прилавке во время дневной смены. Pet the Bloblet скрыто на общедоступной странице Steam до разблокировки. Спутник по-прежнему находится на странице магазина, поскольку это интерфейс мебели и питомцев; здесь достаточно указать, что Bloblets связаны со спасением Tresna, а не с таксономией фамильяров Moonlighter 1. На главной иллюстрации библиотеки Will бежит к деревне в пустыне; это второе изображение на данном маршруте и вид прибытия в тот же город, где находится синий магазин. Отметки за спасение выдаются за первое спасение, двадцать спасений, центр спасения и усыновление всех. Дополнительный слот магазина появился в 1.0. Главная иллюстрация библиотеки на этом маршруте показывает прибытие в ту же деревню.
