Will вновь открывает магазин Moonlighter в Tresna: отправляйтесь в измерение, заполните рюкзак, а затем продавайте реликвии у этого прилавка. Digital Sun создала 3D-сиквел; 11 bit studios выпускает его на ПК и консолях.
Moonlighter 2: The Endless Vault — однопользовательская 3D-изометрическая ролевая игра с экшеном на платформе Steam, app 2350790. Версия 1.0 вышла из раннего доступа 2 September 2026 для Windows (Steam и Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2; в тот же день игра появилась в Xbox Game Pass. Steam В упрощённом китайском языке указано название 夜勤人2:无尽宝库. В японских магазинах сохраняется английское название с пояснением ムーンライター2:エンドレス・ヴォルト. Цикл игры таков: днём магазин, ночью хранилище ради золота — открывайте прилавок, проходите через портал и приносите реликвии домой, пока куб на площади не задаст следующее испытание. На странице студии Digital Sun и странице продукта 11 bit studios сохраняется описание 3D-магазина и подземелий. Выберите задачу на этом столе, затем сверяйтесь с журналами первой экспедиции, магазина, хранилища или релиза, где указаны датированные сведения о версии 1.0.
ДЕНЬ 01
Откройте Moonlighter
The Moonlighter — одновременно деревенский магазин и стойка учёта результатов. На реликвиях есть Quality, умножающий количество золота; счётчик сравнивает Cheap с Perfect, а Last Units требует продать 20 разных реликвий по Perfect. Shop Level 5 в версии 1.0 добавляет ещё одну ячейку Bloblet и косметическое размещение на полу. В руководствах сообщества K33P3R, роботизированный сундук, отвечает за развитие торговца в магазине. Значение чаевых находится на том же HUD, что и витрины с ценами, поэтому жадная метка — не скрытая формула, а видимая оценка. Fresh Venture, A Growing Business, Little Emporium и The Moonlighter отмечают уровни магазина от 2 до максимального. Для Wild Card нужно использовать 10 разных перков магазина в разных сменах, поэтому доска перков относится к этому разделу, а не к меню боя. Потратьте достаточно золота — и Impulse Purchases сработает при общей сумме 123,456. Ни одно из этих чисел не заменяет четыре метки Day 11 под этой стойкой: это единственные напечатанные цены, которые будут размещены в этой вики. Shop Level 5 — улучшение счётчика версии 1.0, а не пережиток раннего доступа. Если в более позднем обновлении появится ещё одна ячейка, укажите для этой строки дату вместо того, чтобы переписывать описание этой смены.
Ключевой арт Steam для запуска версии 1.0
НОЧЬ 01
Используйте межпространственный портал
Just Like Old Times выдаётся за использование портала. В раннем доступе было три биома по два этажа и четыре типа оружия; среди названных боевых зон теперь есть Kalina, The Gallery, Aeolia (Zephyr Fields на официальной карте подземелий) и Greed Colosseum из обновления Greed & Glory. Рюкзак служит и инвентарём, и оружием: Home Run выбрасывает с его помощью 50 врагов, Bag of Holding добавляет 10 ячеек, а Endless Backpack увеличивает вместимость до максимума. Humble Hero — убийство босса метлой. Bullseye — 100 выстрелов из пистолета. Зелёный портал по-прежнему означает ночной этап после закрытия стойки, а не значок меню. Оставляйте место для реликвий, которые действительно хотите продать; выбрасывая мусор на пол, вы сохраняете рюкзак полезным инструментом, а не ловушкой у выхода. Названные измерения и арена Greed Colosseum относятся к галерее измерений; для этой ночной смены нужны только портал, рюкзак и причина оставить одну ячейку пустой.
Зелёный межпространственный портал — ночной этап после закрытия прилавка
ДЕНЬ 02
Продавайте реликвии в Tresna
Tresna — центральная деревня, где Will оказывается в заточении после того, как Moloch захватывает его родину. В официальных материалах упомянуты местные жители, например кузнец и ведьма. В руководствах сообщества Andrei находится у кузницы, а Tomo занимается исследованием торговли у Межпространственных врат; Tomo отвечает за радар подземелий. Bloblets — спутники, которых можно спасать: от первого спасения до двадцати спасений и усыновления всех. Дополнительная ячейка Shop Level 5 позволяет спасённому Bloblet оставаться на стойке в дневную смену. В просторной деревне по-прежнему видны деревянные дома, бельевые верёвки и золотая трава вокруг магазина, а не кинематографичный небесный фон. Wrong Home — встреча с Moloch; Wishing Well — встреча с кубом Бесконечного хранилища на площади. Эти два события происходят на той же улице, где лежат ковры с ценами. Названия прилавков сообщества остаются на странице Tresna. Для этой дневной смены нужна только деревня — место, где вы продаёте товары, спасаете Bloblets и платите кубу на площади.
Площадь Tresna вокруг Moonlighter
ЗАПАСЫ
Кадры версии 1.0 на столе
Сиквел предлагает управление магазином и рогалик-экспедиции в живописном 3D-мире, а не исходный 2D-пиксельный магазин. Christopher Larkin написала саундтрек, выпущенный в музыкальном приложении Steam под номером 5031290. Steam показывает оценку ПК-версии 76 на Metacritic на момент съёмки версии 1.0. В заметке для Steam Deck указано Verified. PCGamingWiki фиксирует Unity 6. Портретная капсула и кадр с верёвочным мостом — официальные изображения магазина этого продукта, а не наложение HUD. Используйте их, чтобы узнать Will, рюкзак и мотив зелёного портала, прежде чем назначать цену реликвии. Фасад с трейлером запуска ниже использует загрузку 11 bit studios; кнопки глав переключают того же проигрывателя и не создают второй iframe. Иллюстрации библиотеки — упаковка из магазина, а не снимок HUD. Оставьте их на домашнем столе, чтобы у версии 1.0 был характерный кадр, который не является ни полом магазина, ни полосой босса.
Официальный портрет Steam в библиотеке: Will и логотип
ЗАПАСЫ
Мост и кадр с запуском
Скриншот с верёвочным мостом — официальный кадр Will, идущего к зданиям на вершинах утёсов над зелёным каньоном. Оставьте его на домашнем столе, чтобы у мотива портала была сцена с уровня земли: вы покидаете Tresna, переходите мост, сражаетесь и возвращаетесь. Миниатюра трейлера запуска — постер 11 bit studios для ry3sXfJNVAg; здесь она используется как кадр, чтобы расположенный ниже фасад оставался проигрывателем с запуском по клику, а не второй копией того же изображения. Главы с объявлениями и раскрытием даты находятся на маршрутах, которым принадлежат соответствующие загрузки. На этой странице проигрыватель показывает трейлер запуска и главу с объявлением, уже снятую блоком идентичности. Кадр каньона и моста также напоминает, что геометрия, похожая на Kalina, встречается за пределами магазина. Подробности боёв находятся на страницах забегов по подземельям и измерений. Считайте этот кадр уличной подготовкой к ночной смене, а не второй миниатюрой портала.
Will на деревянном верёвочном мосту к зданиям на утёсах
ЛЕНТА
Постер запуска на столе
Постер трейлера к запуску — официальный 11 bit studios-эскиз фильма Version 1.0, а не фанатский коллаж. Один раз повесьте его на этот стол, чтобы фасад с запуском по клику оставался плеером, а не второй неподвижной картинкой. Steam также предлагает фильм в магазине на странице приложения; в этой вики используется загрузка на YouTube, которую исследование связало с vid-launch. Кнопки глав ниже перенастраивают этот фасад на фильм-анонс, не открывая второй iframe. Главы о дате выхода и обзоре Early Access остаются на странице релиза, которой принадлежат эти идентификаторы видео. Главы трейлера, не относящиеся к этому маршруту, не выводятся на кнопках. Раскрытие даты и обзор EA — фильмы страницы релиза; анонс разрешён здесь, поскольку исследование связало его с главной страницей. Постер — это иллюстрация идентичности, а фасад под ним — единственный плеер на этом столе.