Will rouvre le Moonlighter dans Tresna : explorez une dimension, remplissez le sac à dos, puis vendez les reliques au comptoir. Digital Sun a développé la suite en 3D ; 11 bit studios la publie sur PC et consoles.
Moonlighter 2: The Endless Vault est un RPG d’action 3D isométrique solo sur l’application Steam, numéro 2350790. La version 1.0 a quitté l’accès anticipé le 2 September 2026 sur Windows (Steam et Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, avec Xbox Game Pass dès le jour de lancement. Steam Simplified Chinese affiche 夜勤人2:无尽宝库. Les boutiques japonaises conservent le titre anglais et ajoutent le libellé ムーンライター2:エンドレス・ヴォルト. La boucle consiste à tenir la boutique le jour et à explorer le vault pour gagner de l’or : ouvrez le comptoir, prenez le portail et rapportez les reliques avant que le cube de la place ne fixe l’épreuve suivante. La page du studio de Digital Sun et la page produit de 11 bit studios reprennent toutes deux la présentation boutique-et-donjons en 3D. Utilisez ce comptoir pour choisir une tâche, puis consultez les journaux de la première expédition, de la boutique, du vault ou de la sortie pour les détails datés de la version 1.0.
JOUR 01
Ouvrir le Moonlighter
The Moonlighter est à la fois la boutique du village et le poste de suivi des scores. Les reliques possèdent Quality, qui multiplie l'or ; le comptoir classe les ventes de Cheap à Perfect, et Last Units demande d'avoir vendu 20 reliques différentes au prix Perfect. Shop Level 5 en 1.0 ajoute un emplacement de Bloblet supplémentaire et une possibilité de placement décoratif au sol. Les guides communautaires attribuent à K33P3R, le coffre robotique, la progression du marchand dans la boutique. La valeur des pourboires apparaît sur le même HUD que les vitrines tarifées : une étiquette de cupidité n'est donc pas une formule cachée, mais une évaluation visible. Fresh Venture, A Growing Business, Little Emporium et The Moonlighter suivent les niveaux de boutique 2 à max. Wild Card demande d'utiliser 10 bonus de boutique différents au fil des services, raison pour laquelle le tableau des bonus se trouve sur ce poste plutôt que dans un menu de combat. Dépensez suffisamment d'or et Impulse Purchases se déclenche à un total de 123,456. Aucun de ces nombres ne remplace les quatre étiquettes du Jour 11 suspendues sous ce comptoir : ce sont les seuls prix imprimés que cette wiki affichera. Shop Level 5 est une amélioration du comptoir de la 1.0, pas un vestige de l'accès anticipé. Si une mise à jour ultérieure ajoute un emplacement, datez cette ligne au lieu de réécrire ce service.
Illustration d’en-tête Steam pour le lancement de la version 1.0
NUIT 01
Prendre le portail dimensionnel
Just Like Old Times est attribué pour avoir utilisé le portail. L'accès anticipé proposait trois biomes de deux étages chacun et quatre types d'armes ; les zones de combat nommées comprennent désormais Kalina, The Gallery, Aeolia (les Champs de Zéphyr sur la carte officielle des donjons) et Greed Colosseum, ajouté avec la mise à jour Greed & Glory. Le sac à dos sert à la fois d'inventaire et d'arme : Home Run permet d'éjecter 50 ennemis avec celui-ci, Bag of Holding ajoute 10 emplacements et Endless Backpack en remplit la capacité. Humble Hero est un boss vaincu avec le Broom. Bullseye correspond à 100 tirs de Gun. Le portail vert reste le moment-clé de la nuit après la fermeture du comptoir, pas une icône de menu. Gardez de la place pour les reliques que vous voulez vraiment vendre ; éjecter les objets sans valeur au sol permet au sac de rester un outil plutôt qu'un piège à la sortie. Les dimensions nommées et l'arène Greed Colosseum ont leur place dans la galerie des dimensions ; pour ce service de nuit, il suffit de retenir le portail, le sac et la raison de laisser un emplacement vide.
Portail dimensionnel vert — étape de nuit après la fermeture du comptoir
JOUR 02
Vendre des reliques dans Tresna
Tresna est le village central où Will s'est retrouvé bloqué après que Moloch a pris possession de sa patrie. Les textes officiels citent des habitants comme un forgeron et une sorcière. Les guides communautaires placent Andrei à la Forge et Tomo à la Recherche commerciale, près de la Porte dimensionnelle, tandis que Tomo est crédité du radar des donjons. Bloblets sont des compagnons à sauver, suivis du premier sauvetage jusqu'à vingt sauvetages et leur adoption à tous. L'emplacement supplémentaire de Shop Level 5 permet à un Bloblet sauvé de rester sur le comptoir pendant le service de jour. Le vaste village montre toujours des maisons en bois, des cordes à linge et de l'herbe dorée autour de la boutique, plutôt qu'un ciel cinématique. Wrong Home consiste à rencontrer Moloch ; Wishing Well consiste à rencontrer le cube du Coffre infini sur la place. Ces deux moments se déroulent dans la même rue que les tapis tarifés. Les noms d'étals communautaires restent sur la page Tresna. Pour ce service de jour, il suffit de retenir le village comme l'endroit où vendre, sauver Bloblets et payer le cube de la place.
Place de Tresna autour du Moonlighter
RÉSERVES
Visuels de la version 1.0 sur le bureau
La présentation de la suite repose sur la tenue d’une boutique et des expéditions roguelike dans un monde 3D pictural, pas sur la boutique 2D en pixels originale. Christopher Larkin a composé la bande-son vendue comme application musicale Steam, numéro 5031290. Steam affiche un score PC Metacritic de 76 lors de la capture de la version 1.0. La note concernant le Steam Deck est « Vérifié ». PCGamingWiki indique Unity 6. La capsule portrait et l’image du pont suspendu sont des visuels officiels de la boutique pour ce produit, pas une surcouche de HUD. Utilisez-les pour reconnaître Will, le sac à dos et le motif du portail vert avant de fixer le prix d’une relique. La façade de la bande-annonce de lancement ci-dessous utilise la vidéo mise en ligne par 11 bit studios ; les boutons de chapitre redirigent vers ce même lecteur et ne créent pas de second iframe. Les illustrations de bibliothèque sont des éléments de présentation de la boutique, pas des captures de HUD. Gardez-les sur le bureau d’accueil afin que l’identité de la version 1.0 dispose d’un visuel qui ne soit ni un sol de boutique ni une barre de boss.
Portrait officiel de bibliothèque Steam représentant Will et le logotype
RÉSERVES
Pont et visuel du lancement
La capture du pont suspendu est un visuel first-party de Will avançant vers des bâtiments au sommet des falaises, au-dessus d’un canyon vert. Gardez-la sur le bureau d’accueil afin que le motif du portail ait un pendant au niveau du sol : vous quittez Tresna, vous traversez, vous combattez, vous revenez. La miniature de la bande-annonce de lancement est l’affiche 11 bit studios de ry3sXfJNVAg, placée ici comme visuel afin que le lecteur de la façade ci-dessous reste un lecteur à cliquer pour lancer la vidéo, plutôt qu’une seconde copie de la même illustration. Les chapitres d’annonce et de révélation de date se trouvent sur les pages qui possèdent ces mises en ligne. Le lecteur de cette page contient la bande-annonce de lancement ainsi que le chapitre d’annonce déjà capturé par le module d’identité. Le visuel du canyon et du pont rappelle également qu’une géométrie de type Kalina existe hors de la boutique. Les détails des combats restent sur les pages des expéditions et des dimensions. Comptez ce visuel comme un élément extérieur pour le service de nuit, pas comme une seconde miniature de portail.
Will sur le pont suspendu en bois vers les bâtiments des falaises
BOBINE
Affiche du lancement sur le bureau
L’affiche de la bande-annonce de lancement est une miniature officielle 11 bit studios du film de la Version 1.0, et non un collage de fans. Accrochez-la une fois sur ce bureau afin que la façade de lecture au clic reste un lecteur, plutôt qu’une seconde image fixe. Steam propose également un film dans la boutique de la page de l’application ; ce wiki utilise la mise en ligne YouTube que la recherche a associée à vid-launch. Les boutons de chapitre ci-dessous redirigent cette façade vers le film d’annonce sans ouvrir de second iframe. Les chapitres consacrés à la révélation de la date et à la présentation de l’accès anticipé restent sur la page de sortie, qui gère leurs identifiants vidéo. Les chapitres de la bande-annonce que cette route ne gère pas restent absents des boutons. La révélation de la date et la présentation de l’EA sont des films de la page de sortie ; l’annonce est autorisée ici, car la recherche d’identité l’a associée à l’accueil. L’affiche est une illustration d’identité ; la façade placée dessous est l’unique lecteur de ce bureau.