Moonlighter 2: The Endless Vault

Système · épreuves d’or

Le Endless Vault de Moonlighter 2

The Moonlighter 2 Endless Vault est un artefact antique de Tresna qui propose des défis de gain d'or pour débloquer des améliorations de la ville, de la boutique et de l'équipement. Wishing Well est obtenu en le rencontrant. Le cube lumineux se trouve sur la place, pas dans une surcouche d'interface. Les succès mentionnent sept défis numérotés : Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary et Golden Merchant. La mise à jour EA n°7 indique que les niveaux V et VI du caveau sont arrivés pendant l'accès anticipé. La version 1.0 ajoute Infinite Endless Vault — des seuils d'or en une seule expédition après le scénario, qui réinitialisent le seuil en cas d'échec — ainsi que Hardcore, qui fait recommencer l'expédition si vous mourez dans un donjon. Les seuils d'or exacts des défis 1.0 ne figurent pas dans les notes de première partie. Sept défis marchands numérotés, puis Infinite Endless Vault et Hardcore comme modes 1.0. Le cube est un objet de la place. Les seuils d'or des défis 1.0 ne sont volontairement pas publiés ici. Les défis marchands numérotés financent la ville et l'équipement. Infinite Endless Vault est post-scénario. Hardcore est un mode qui fait recommencer après une mort. Gardez ces trois fonctions sur des lignes distinctes afin que les textes 1.0 ne se réduisent pas à une seule barre d'or. L'image de la place montre toujours le cube ; l'affiche d'annonce est l'identité visuelle liée à cette route. Wishing Well correspond à la première rencontre. Novice à Golden Merchant sont les sept défis numérotés. Infinite et Hardcore sont les deux modes 1.0 qui s'ajoutent à ces défis sans les remplacer. Cube de la place, sept défis, deux modes 1.0.

Tresna plaza with a glowing cubic Endless Vault hovering over a cracked pool while townsfolk watch.
Cube du Vault sur la place de Tresna

Cube de la place, pas une barre d’interface

Le texte de la boutique Steam présente l’Endless Vault comme le moyen de reconquérir la patrie de Will après que Moloch, le collectionneur interdimensionnel, s’en est emparé. La place est l’espace des scores : boutique, portail, cube, puis vendeurs. Les joueurs qui ignorent le cube et se contentent de décorer la boutique obtiennent tout de même les récompenses liées au niveau de la boutique, mais passent à côté des épreuves de marchand numérotées qui débloquent les améliorations de la ville et de l’équipement. Considérez le cube comme une seconde caisse, qui demande de l’or au lieu d’afficher le prix des reliques. Le cube reste un élément de la place, avec sa lueur, ses clients et les bâtiments du village autour de lui. Wishing Well est la première rencontre. Wrong Home consiste à rencontrer Moloch. Ces deux récompenses se trouvent dans le même espace que la boutique. Ne représentez pas le Vault comme une fausse barre d’or dans l’interface de la page : les montants d’or attestés sur ce wiki sont des étiquettes de boutique, pas une jauge du Vault. Les coûts de déblocage observés par la communauté et rapportés par TechRaptor pendant l’accès anticipé ne sont pas repris ici comme seuils de la 1.0. Wishing Well et Wrong Home partagent cet espace avec la boutique. Moloch est le collectionneur ; le cube est le parcours des épreuves d’or. Aucun des deux n’est un élément d’interface. Les montants d’or de ce wiki restent des prix de boutique ; le cube fait payer les épreuves, il n’affiche pas une seconde liste de prix.

Sept épreuves numérotées et deux modes de la 1.0

Ouvrez les neuf fiches scellées sous forme de détails, pas comme un paragraphe aplati. Les défis 1–7 correspondent à Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary et Golden Merchant. Le défi 6 contient la note de la mise à jour EA n°7 indiquant que les niveaux V et VI du caveau sont arrivés pendant l'accès anticipé ; ne présentez donc pas Legendary Merchant comme une exclusivité 1.0. Infinite Endless Vault est un type post-jeu avec réinitialisation en cas d'échec. Hardcore est un type de mode qui fait recommencer après une mort dans un donjon. Gardez ces deux lignes 1.0 marquées comme actuelles. La vignette de la bande-annonce d'annonce sur cette route est l'affiche 11 bit studios liée à l'unité d'identité du caveau ; le film de lancement lui-même reste sur les pages d'accueil et de sortie. Ouvrez les neuf détails. Les défis 1–7 conservent leurs noms de succès. Infinite réinitialise un seuil échoué. Hardcore fait recommencer l'expédition. C'est le contrat de divulgation.

Official announcement-trailer thumbnail: Will on a rope bridge with Announcement Trailer lettering.
Affiche officielle de la bande-annonce d’annonce
Défi 1 de l’Endless Vault

Novice Merchant consiste à terminer le 1er défi de l’Endless Vault.

Défi 2 de l’Endless Vault

Trainee Merchant consiste à terminer le 2e défi de l’Endless Vault.

Défi 3 de l’Endless Vault

Average Merchant consiste à terminer le 3e défi de l’Endless Vault.

Défi 4 de l’Endless Vault

Expert Merchant consiste à terminer le 4e défi de l’Endless Vault.

Défi 5 de l’Endless Vault

Chosen Merchant consiste à terminer le 5e défi de l’Endless Vault.

Défi 6 de l’Endless Vault

Legendary Merchant est la sixième épreuve d’or. La mise à jour #7, pendant l’accès anticipé, est celle qui a ajouté les Vault V et VI ; cette ligne n’est donc pas une exclusivité de la 1.0.

Défi 7 de l’Endless Vault

Golden Merchant consiste à terminer le 7e défi de l’Endless Vault.

Infinite Endless Vault

Contenu post-aventure de la 1.0 : seuils d’or à atteindre en une seule expédition après l’histoire principale. En cas d’échec, le seuil concerné est réinitialisé.

Hardcore type de partie

Mode de la 1.0 : mourir dans un donjon fait recommencer l’aventure depuis le début.

Comment le cube se place à côté de la boutique

Payez la place après une expédition Perfect, pas à la place de celle-ci. Shop Level 5, Bomb Path et Endless Weapon Aspects sont des systèmes 1.0 que les défis d'or du caveau sont censés financer, d'après les notes de lancement qui les listent ensemble. Ce ne sont pas des salles du caveau. Si vous visez Sold Out!, Golden Merchant est le septième défi et The Moonlighter le niveau maximal de la boutique — deux sections différentes. Hardcore est un modificateur d'expédition, pas le défi 8. Infinite Endless Vault est post-scénario, pas un remplacement des défis 1–7. Consultez la chronologie de sortie pour la date du 2 septembre 2026, et le mur des succès pour les icônes correspondant à chaque sceau marchand. Payez le cube après une expédition Perfect. Shop Level 5, Bomb Path et les aspects Endless sont des systèmes financés répertoriés dans les notes 1.0, pas des salles du caveau accessibles depuis le menu du cube.

· Succès de la communauté Steam

Actualités de Steam