Sistema · pruebas de oro
Endless Vault de Moonlighter 2
The Moonlighter 2 Endless Vault es un artefacto antiguo de Tresna que propone desafíos para ganar oro y desbloquear mejoras de la ciudad, la tienda y el equipo. Wishing Well se obtiene al cumplir sus condiciones. El cubo luminoso está en la plaza, no en una superposición de la interfaz. Los logros mencionan siete pruebas numeradas: Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary y Golden Merchant. Las notas de la actualización n.º 7 del Acceso anticipado indican que las cámaras V y VI llegaron durante el Acceso anticipado. La versión 1.0 añade Infinite Endless Vault —umbrales de oro posteriores a la historia en una sola incursión, que reinician el umbral al fallar— y Hardcore, que reinicia el viaje si mueres en una mazmorra. Las notas oficiales no indican los umbrales exactos de oro de los desafíos de la versión 1.0. Siete pruebas mercantiles numeradas, seguidas de Infinite Endless Vault y Hardcore como modos de la versión 1.0. El cubo es un objeto de la plaza. Los umbrales de oro de las pruebas de la versión 1.0 no se han publicado aquí deliberadamente. Las pruebas mercantiles numeradas financian la ciudad y el equipo. Infinite Endless Vault es posterior a la historia. Hardcore es un modo de reinicio al morir. Mantén esas tres funciones en filas de detalles separadas para que el texto de la versión 1.0 no se reduzca a una sola barra de oro. La imagen de la plaza sigue mostrando el cubo; el póster del anuncio es la identidad cinematográfica asociada a esta ruta. Wishing Well es el primer encuentro. Novice a Golden Merchant son las siete pruebas numeradas. Infinite y Hardcore son los dos modos de la versión 1.0 que acompañan a esas pruebas en lugar de sustituirlas. Cubo de la plaza, siete pruebas y dos modos de la versión 1.0.

Cubo de la plaza, no barra del HUD
El texto de la tienda de Steam presenta Endless Vault como el camino para recuperar la tierra natal de Will después de que Moloch, el coleccionista interdimensional, se apoderara de ella. La plaza es la calle de las puntuaciones: tienda, puerta, cubo y vendedores. Quienes se salten el cubo y solo decoren la tienda seguirán consiguiendo sellos de nivel de tienda, pero se perderán las pruebas numeradas de comerciante que desbloquean mejoras para el pueblo y el equipo. Trata el cubo como una segunda caja registradora que cobra oro en lugar de poner precio a las reliquias. El cubo sigue siendo un objeto de la plaza, con su resplandor, clientes y la arquitectura del pueblo alrededor. Wishing Well es el primer encuentro. Wrong Home consiste en encontrarse con Moloch. Ambos sellos están en la misma calle que la tienda. No representes la bóveda como una falsa barra de oro en la interfaz de la página; las cantidades de oro verificadas en esta wiki son etiquetas de la tienda, no datos del HUD de la bóveda. Los costes de desbloqueo observados por la comunidad en TechRaptor durante el acceso anticipado no se reproducen aquí como umbrales de la versión 1.0. Wishing Well y Wrong Home comparten calle con la tienda. Moloch es el coleccionista; el cubo es el camino de las pruebas de oro. Ninguno es un elemento del HUD. Las cantidades de oro de esta wiki siguen siendo etiquetas de la tienda; el cubo cobra por las pruebas, no muestra una segunda lista de precios.
Siete pruebas numeradas y dos modos de la versión 1.0
Abre los nueve registros sellados como detalles, no como un párrafo aplanado. Los desafíos 1–7 corresponden a Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary y Golden Merchant. El desafío 6 incluye la nota de la actualización n.º 7 del Acceso anticipado, según la cual las cámaras V y VI llegaron durante el Acceso anticipado; por tanto, no describas Legendary Merchant como una exclusiva de la versión 1.0. Infinite Endless Vault es un tipo posterior al juego con una regla de reinicio al fallar. Hardcore es un tipo de modo con una regla de reinicio al morir en una mazmorra. Mantén esas dos filas de la versión 1.0 marcadas como actuales. La miniatura del tráiler del anuncio de esta ruta es el póster de 11 bit studios asociado a la unidad de identidad de la cámara; la película de lanzamiento permanece en las páginas de inicio y lanzamiento. Abre los nueve detalles. Los desafíos 1–7 conservan sus nombres de logro. Infinite reinicia un umbral fallido. Hardcore reinicia el viaje. Ese es el contrato de divulgación.

Desafío 1 de Endless Vault
Novice Merchant consiste en completar el 1.er desafío de Endless Vault.
Desafío 2 de Endless Vault
Trainee Merchant consiste en completar el 2.º desafío de Endless Vault.
Desafío 3 de Endless Vault
Average Merchant consiste en completar el 3.er desafío de Endless Vault.
Desafío 4 de Endless Vault
Expert Merchant consiste en completar el 4.º desafío de Endless Vault.
Desafío 5 de Endless Vault
Chosen Merchant consiste en completar el 5.º desafío de Endless Vault.
Desafío 6 de Endless Vault
Legendary Merchant es la sexta prueba de oro. La actualización 7 durante el acceso anticipado es la que añadió las Bóvedas V y VI, así que esta fila no es exclusiva de la versión 1.0.
Desafío 7 de Endless Vault
Golden Merchant consiste en completar el 7.º desafío de Endless Vault.
Infinite Endless Vault
Pospartida de la versión 1.0: umbrales de oro por partida tras la historia principal. Al fallar un umbral, este se reinicia.
Modo Hardcore
Modo de la versión 1.0: morir en una mazmorra reinicia el viaje desde el principio.
Cómo se ubica el cubo junto a la tienda
Paga en la plaza después de un turno Perfect, no en lugar de uno. Shop Level 5, Bomb Path y Endless Weapon Aspects son sistemas de la versión 1.0 que las pruebas de oro de la cámara están destinadas a financiar, según las notas de lanzamiento que los enumeran juntos. No son salas de la cámara. Si buscas Sold Out!, Golden Merchant es la séptima prueba y The Moonlighter es el nivel máximo de la tienda: dos mostradores diferentes. Hardcore es un modificador de incursión, no la prueba 8. Infinite Endless Vault es posterior a la historia, no un sustituto de los desafíos 1–7. Consulta la cronología de lanzamiento cuando necesites la fecha del 2 de septiembre de 2026, y el panel de logros cuando necesites los iconos que corresponden a cada sello mercantil. Paga en el cubo después de un turno Perfect. Shop Level 5, Bomb Path y los aspectos de Endless son sistemas financiados que aparecen en las notas de la versión 1.0, no salas de la cámara a las que entras desde el menú del cubo.