System · próby złota
Endless Vault w Moonlighter 2
The Moonlighter 2 Endless Vault to starożytny artefakt w Tresna, który wyznacza wyzwania związane ze zdobywaniem złota, odblokowujące ulepszenia miasta, sklepu i wyposażenia. Za jego odnalezienie przyznawane jest Wishing Well. Świecący sześcian stoi na placu, a nie w nakładce HUD. Osiągnięcia wymieniają siedem numerowanych prób: Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary i Golden Merchant. W notatkach aktualizacji EA Update #7 podano, że Vault V i VI pojawiły się we wczesnym dostępie. Wersja 1.0 dodaje Infinite Endless Vault — jednowyprawowe progi złota po fabule, w których po porażce próg zostaje zresetowany — oraz Hardcore, który rozpoczyna wyprawę od nowa po śmierci w lochu. Dokładne progi złota dla wyzwań 1.0 nie zostały podane w materiałach pierwszej strony. Siedem numerowanych prób kupca, a następnie Infinite Endless Vault i Hardcore jako tryby 1.0. Sześcian jest obiektem na placu. Progi złota prób 1.0 celowo nie zostały tu opublikowane. Numerowane próby kupca finansują miasto i wyposażenie. Infinite Endless Vault jest dostępne po fabule. Hardcore to tryb z ponownym rozpoczęciem po śmierci. Zachowaj te trzy funkcje w osobnych wierszach szczegółów, aby tekst o wersji 1.0 nie zlewał się w jeden pasek złota. Kadr placu nadal pokazuje sześcian; plakat zapowiedzi jest tożsamością filmu przypisaną do tej trasy. Wishing Well to pierwsze spotkanie. Novice–Golden Merchant to siedem numerowanych prób. Infinite i Hardcore to dwa tryby 1.0, które stoją obok tych prób, zamiast je zastępować. Sześcian na placu, siedem prób, dwa tryby 1.0.

Sześcian na placu, nie pasek HUD-u
Opis sklepu Steam przedstawia Endless Vault jako drogę do odzyskania ojczyzny Will po tym, jak Moloch, międzywymiarowy kolekcjoner, ją przejął. Plac jest ulicą prób: sklep, brama, sześcian, a potem kupcy. Gracze, którzy omijają sześcian i tylko dekorują sklep, nadal zdobywają pieczęcie za poziomy sklepu, ale tracą ponumerowane próby kupieckie odblokowujące ulepszenia miasta i ekwipunku. Traktuj sześcian jak drugą kasę, która pobiera złoto zamiast wyceniać relikty. Sześcian nadal jest obiektem na placu, otoczonym blaskiem, klientami i zabudową wioski. Wishing Well oznacza pierwsze spotkanie. Wrong Home oznacza spotkanie z Moloch. Obie te pieczęcie znajdują się na tej samej ulicy co sklep. Nie przedstawiaj skarbca jako fałszywego paska złota w oprawie strony; potwierdzone liczby złota na tej wiki to ceny sklepowe, a nie HUD skarbca. Zaobserwowane przez społeczność koszty odblokowań z TechRaptor EA nie są tu przepisywane jako progi wersji 1.0. Wishing Well i Wrong Home dzielą ulicę ze sklepem. Moloch jest kolekcjonerem, a sześcian prowadzi do prób złota. Żadne z nich nie jest elementem HUD-u. Liczby złota na tej wiki pozostają cenami sklepowymi; sześcian pobiera opłatę za próby, nie wyświetla drugiego cennika.
Siedem ponumerowanych prób i dwa tryby z wersji 1.0
Otwórz dziewięć zapieczętowanych wpisów jako szczegóły, a nie jeden spłaszczony akapit. Wyzwania 1–7 odpowiadają Novice, Trainee, Average, Expert, Chosen, Legendary i Golden Merchant. Przy wyzwaniu 6 znajduje się notatka EA Update #7, według której Vault V i VI pojawiły się we wczesnym dostępie, więc nie opisuj Legendary Merchant jako zawartości dostępnej wyłącznie w 1.0. Infinite Endless Vault to typ po zakończeniu gry z zasadą resetu po porażce. Hardcore to typ trybu, który po śmierci w lochu rozpoczyna wyprawę od nowa. Oznacz oba te wiersze 1.0 jako aktualne. Miniatura zwiastuna zapowiedzi na tej trasie to plakat 11 bit studios przypisany do modułu tożsamości skarbca; sam film premierowy pozostaje na stronie głównej i stronie premiery. Otwórz wszystkie dziewięć szczegółów. Wyzwania 1–7 zachowują nazwy osiągnięć. Infinite resetuje nieudany próg. Hardcore rozpoczyna wyprawę od nowa. Taki jest zakres ujawnionych informacji.

Wyzwanie 1 Endless Vault
Novice Merchant oznacza ukończenie 1. wyzwania Endless Vault.
Wyzwanie 2 Endless Vault
Trainee Merchant oznacza ukończenie 2. wyzwania Endless Vault.
Wyzwanie 3 Endless Vault
Average Merchant oznacza ukończenie 3. wyzwania Endless Vault.
Wyzwanie 4 Endless Vault
Expert Merchant oznacza ukończenie 4. wyzwania Endless Vault.
Wyzwanie 5 Endless Vault
Chosen Merchant oznacza ukończenie 5. wyzwania Endless Vault.
Wyzwanie 6 Endless Vault
Legendary Merchant to szósta próba złota. Aktualizacja nr 7 w ramach wczesnego dostępu dodała Skarbiec V i VI, więc ten wiersz nie jest zawartością dostępną wyłącznie w wersji 1.0.
Wyzwanie 7 Endless Vault
Golden Merchant oznacza ukończenie 7. wyzwania Endless Vault.
Infinite Endless Vault
Gra po fabule w wersji 1.0: progi złota dla pojedynczych podejść po zakończeniu głównej historii. Porażka resetuje dany próg.
Tryb Hardcore
Tryb z wersji 1.0: śmierć w lochu rozpoczyna podróż od początku.
Jak sześcian sąsiaduje ze sklepem
Zapłać na placu po udanej wyprawie z wynikiem Perfect, a nie zamiast niej. Shop Level 5, Bomb Path i Endless Weapon Aspects to systemy 1.0, które — według notatek premierowych wymieniających je razem — mają być finansowane przez próby złota skarbca. Nie są pomieszczeniami skarbca. Jeśli dążysz do Sold Out!, Golden Merchant jest siódmą próbą, a The Moonlighter oznacza maksymalny poziom sklepu — to dwa różne stanowiska. Hardcore jest modyfikatorem wyprawy, a nie próbą 8. Infinite Endless Vault jest dostępne po fabule i nie zastępuje wyzwań 1–7. Skorzystaj z osi czasu premiery, gdy potrzebujesz daty 2 September 2026, a ze ściany osiągnięć, gdy szukasz ikon odpowiadających poszczególnym plakietkom kupca. Zapłać za sześcian po udanej wyprawie z wynikiem Perfect. Shop Level 5, Bomb Path i aspekty Endless to finansowane systemy wymienione w notatkach 1.0, a nie pomieszczenia skarbca otwierane z menu sześcianu.