夜勤人2:无尽宝库
Wide Steam library hero of Will running through a green portal toward a desert village with a loaded backpack.

每日账本·1.0版本

夜勤人2:无尽宝库 Wiki

Will在Tresna重新开设夜勤人商店:进入次元、装满背包,然后在这个柜台上方出售遗物。Digital Sun打造了这款3D续作;11 bit studios负责在PC和主机上发行。

夜勤人2:无尽宝库 是Steam应用2350790上的单人3D等距视角动作RPG。1.0版本于2 September 2026结束Early Access,登陆Windows(Steam和Microsoft Store)、PlayStation 5、Xbox Series和Nintendo Switch 2,并在同一发售日加入Xbox Game Pass。Steam简体中文名称为夜勤人2:无尽宝库。日本商店保留英文标题,并添加释义ムーンライター2:エンドレス・ヴォルト。游戏循环是白天经营商店、靠宝库赚金币:打开柜台、使用传送门,在广场方块设定下一次试炼前把遗物带回家。Digital Sun的工作室页面和11 bit studios的产品页面都保留了3D商店与地城的宣传定位。使用本桌面选择任务,然后查看首次远征、商店、宝库或发行账本中的1.0日期详情。

第01天

打开夜勤人

The Moonlighter既是村庄商店,也是计分台。遗物带有Quality,可按比例增加金币;柜台会将 Cheap 与 Perfect 进行评级,而Last Units要求以 Perfect 价格售出 20 种不同遗物。Shop Level 5 在 1.0 中增加另一个Bloblet栏位,并可在地面上进行外观摆放。社区攻略将机器人宝箱K33P3R设为商店内“商人进度”的管理者。提示价值与标价展示柜位于同一 HUD 上,因此贪婪标签不是隐藏公式,而是可见评级。Fresh Venture、A Growing Business、Little Emporium和The Moonlighter记录商店从 2 级到满级的等级。Wild Card要求在不同班次中使用 10 种不同的 Shop Perks,所以增益板应归入这个管理台,而不是战斗菜单。累计花费足够金币后,Impulse Purchases会在总额达到 123,456 时触发。这些数字并不会取代柜台下方悬挂的四个 Day 11 标签:它们是本 Wiki 将展示的唯一印刷价格。Shop Level 5 是 1.0 的柜台升级,不是 Early Access 遗留内容。如果后续补丁增加栏位,应为该行注明日期,而不是改写这次日班记录。

Steam header key art of white-haired Will leaping through a green portal with a sword and backpack, captioned 1.0 IS OUT NOW.
Steam的1.0发售主视觉图
第01夜

使用次元传送门

Just Like Old Times会因使用传送门而获得。Early Access 首发时包含 3 个各有两层的生物群系和 4 种武器类型;现在已知的命名战斗区域包括Kalina、The Gallery、Aeolia(官方地牢地图中的 Zephyr Fields)以及 Greed & Glory 更新加入的Greed Colosseum。背包既是物品栏,也是武器:Home Run可用它弹飞 50 名敌人,Bag of Holding增加 10 个栏位,而Endless Backpack会将容量扩充至上限。Humble Hero要求使用扫帚击败 Boss。Bullseye要求用枪射击 100 次。绿色传送门静止画面仍代表关柜后的夜班流程,而不是菜单图标。给真正想卖的遗物留出空间;把垃圾弹到地上,才能让背包在出口处继续发挥工具作用,而不是变成陷阱。命名维度和Greed Colosseum竞技场应放在维度画廊;这次夜班只需记住传送门、背包,以及为何要空出一个栏位。

A rush through a green portal onto a circular flagged platform, matching the Endless Vault motif.
绿色次元传送门·关店后的夜间节点
第02天

在Tresna出售遗物

Tresna是中心村庄,Will在Moloch夺走故乡后流落于此。官方文案提到铁匠和女巫等当地居民。社区攻略将锻造台的Andrei、维度之门旁贸易研究处的Tomo列为关键人物,并将地牢雷达归功于Tomo。Bloblets是救援伙伴,进度会从第一次救援记录到救援二十次以及全部收养。Shop Level 5 的额外栏位能让获救的Bloblet在日班期间留在柜台上。宽阔的村庄依旧能看到木屋、晾衣绳和商店周围的金色草地,而不是电影式天空盒。Wrong Home指与Moloch会面;Wishing Well指在广场与无尽宝库方块会面。这两个流程节点与标价地毯位于同一条街上。社区摊位名称请以Tresna页面为准。这次日班只需把村庄当作售卖、救援Bloblets以及向广场方块付款的地点。

Wide view of Tresna wooden houses, clotheslines, and villagers on golden grass.
夜勤人周围的Tresna广场
库存

桌面上的1.0截图

这部续作的卖点是绘画风格的3D世界、商店经营与类Roguelike远征相结合,而不是原版的2D像素商店。Christopher Larkin创作了以Steam音乐应用5031290形式发行的配乐。1.0截图中的Steam显示Metacritic PC评分为76。Steam掌机备注为已验证。PCGamingWiki记录其使用Unity 6。竖版胶囊图和吊桥截图是该产品的官方商店美术,不是HUD叠加层。在为遗物定价前,可用它们认出Will、背包和绿色传送门元素。下方的发售预告片外壳使用11 bit studios上传的视频;章节按钮会重新定位到同一个播放器,不会生成第二个iframe。资料库美术属于商店包装,不是HUD截图。将其保留在主页桌面,让1.0版本的身份展示拥有一张既不是商店地面也不是首领血条的截图。

Vertical Steam library capsule: Will with sword and backpack in front of the Moonlighter 2: The Endless Vault wordmark.
官方Steam资料库肖像图:Will与游戏字标
库存

吊桥与发售截图

这张吊桥截图是Will走过绿色峡谷、前往悬崖顶部建筑的第一方画面。将它保留在主页桌面,让传送门元素拥有一幅地面视角的对应画面:离开Tresna、跨桥、战斗,再返回。发售预告片缩略图是ry3sXfJNVAg的11 bit studios海报,此处将其作为静态图展示,使下方外壳能够保持为点击播放播放器,而不是重复展示同一张美术图。公告和日期揭晓章节位于负责这些上传内容的路线中。本页播放器包含发售预告片,以及身份单元已经截取的公告章节。峡谷与吊桥截图也提醒我们,Kalina式的地形结构并不只存在于商店之外。战斗详情请查看地城探索和次元页面。将这张截图算作夜班的户外素材,而不是第二张传送门缩略图。

Will crossing a wooden rope bridge over a green canyon toward cliff-top buildings.
Will走在通往悬崖建筑的木质吊桥上
胶片

桌面上的发售海报

发售预告海报是 Version 1.0 影片的官方11 bit studios缩略图,不是粉丝拼贴图。把它挂在这张桌子上一次,让点击播放的界面保持为玩家,而不是第二张静帧图。Steam也在应用页面提供商店影片;本维基使用研究绑定为 vid-launch 的 YouTube 上传版本。下方章节按钮会将该界面切换到公告影片,而不会打开第二个 iframe。日期揭晓和抢先体验概览章节保留在发行页面,因为对应的视频 ID 归该页面所有。本路线不负责的预告片章节不会出现在按钮中。日期揭晓和 EA 概览属于发行页面影片;公告影片因身份研究将其绑定到首页,所以允许在此显示。海报是身份图,下面的界面是这张桌子上唯一的播放器。

Official launch-trailer thumbnail: Will shouting beside Moonlighter 2 Launch Trailer lettering.

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