夜勤人2:无尽宝库

系统 · 夜班

地牢探索指南

《夜勤人2》的一次地牢探索是账本中的夜班部分:维度战斗、宝箱、背包弹射,以及官方Aeolia西风原野界面中展示的从左到右地牢地图。社区指南称Tomo位于维度之门旁的贸易研究处,并负责雷达和研究升级。官方文案从未公布遭遇表或掉落率,因此本页只介绍有名称的工具:背包、扫帚、枪、Blo-Blitz,以及 Hex、Poison 和 Bomb 路线。请明确雷达的用途——宝箱、精英房间和出口——不要把它当成普通的小地图皮肤。背包里塞满你不会出售的垃圾前,回到Tresna。夜班工具包括背包、雷达、扫帚、枪、Blo-Blitz以及 Hex、Poison 和 Bomb 路线。掉落率尚未公布。贪心装满背包前回家,否则Hardcore会让你付出代价。

地牢雷达与 Zephyr Fields 地图

官方Aeolia Zephyr Fields 界面展示了一张从左到右的地牢地图,节点包括宝箱、事件、药水、铁匠、配方、精英、小 Boss、Boss、冰霜增益和雷霆增益。该截图因地图标出了楼层名称而归入维度画廊;本页将其作为雷达规则使用,不重复展示截图。社区指南称Tomo会在维度之门旁出售雷达和研究升级。将Tomo视为寻找摊位的指南用语,而不是另一份官方 NPC 名单。雷达的作用是标记值得消耗一个背包格的房间。如果节点是 Boss,就准备好武器;如果是宝箱,就预留空位。抢先体验上线时有 3 个生物群系、每个 2 层——这是历史信息,不是 1.0 敌人图鉴。Greed Colosseum是 Greed & Glory 竞技场,不是第四个起始生物群系。Zephyr Fields 地图仍保留在维度页面,因为它标出了楼层。本页只借用节点列表作为雷达规则:宝箱、精英、Boss、出口。

作为库存和武器的背包

背包既能装遗物,也能击飞敌人。Home Run要求用背包击飞 50 个敌人。Bag of Holding增加 10 个容量格。Endless Backpack将容量提升至最大。如果某层掉落了更好的遗物,应在传送门处卡住之前先击飞垃圾。Flying Flee要求使用吊坠逃脱 10 次——这是撤退工具,不是商店特权。Master Looter要求开启 100 个宝箱。Pocket-sized Burglar在解锁前是公开页面上的隐藏条目。背包说明了本百科为何拒绝制作虚假的掉落表:真正的限制是格子,而不是某个隐藏百分比。把 Perfect 候选品带回家,其余的留在地上。峡谷战斗截图体现了地牢探索的战斗场景:黄色敌人在红甲敌人旁爆炸,而Will正挥舞武器。容量印记是Bag of Holding和Endless Backpack。击飞战斗是Home Run。撤退是Flying Flee。背包同时是武器和手提箱,正因为它承担了这 3 种用途。

Will fighting in a blue-white canyon as a yellow enemy explodes beside a red-armored foe.
地牢探索中的峡谷楼层战斗

探索中的武器、装备与增益路线

一次探索可使用的武器类型包括扫帚、枪,以及1.0版本的无尽武器形态:Short Sword、Great Sword、Spear和Gauntlets。Humble Hero要求使用扫帚击杀首领。Bullseye要求用枪射击100次。Blo-Blitz是官方的双枪装置;Babyl 将配方卡描述为终极双手试炼,而 Instagram 和 EA 笔记也写作 Bio-Blitz。本维基采用游戏内卡片上的拼写Blo-Blitz。Hex 和 Poison 路线在抢先体验阶段加入。1.0新增Bomb Path,可标记敌人,使其在受到足够攻击后爆炸并伤害附近敌人。Part-time Adventurer要求制作每种类型各一把武器。Full-Patch Fighter要求收集 Le Patchelier 的全部补丁。First Aid Kit要求获得 Wooden Hat 的全部升级。选择一条路线开始探索,然后把金币带回家。满天落下光球的截图属于遭遇战,不是天气叠加层。Blo-Blitz保持游戏内卡片上的拼写。Bio-Blitz 是 Instagram/EA 笔记中的写法。在柜台选择拼写时,以配方台上的写法为准。Bomb Path是1.0版本的标记并引爆路线。

Will fighting floating orbs on a rainy green terrace lined with lightning pylons.
维度楼层中的落 orb 遭遇

带着可出售遗物离开

完成一次夜班后,背包里应装有可卖出 Perfect 价的物品,同时留出你刻意保护的空位。如果楼层仍会掉落更好的遗物,只有在Hardcore关闭时,才值得弹出垃圾并多开一个宝箱。当Hardcore开启时应更早离开;死在地牢中会让整段旅程重新开始。精英房和首领房的雷达节点,正是你在贪下一个宝箱前要先确定一条武器路线的理由。随后通过传送门回家,为留下的物品定价。

一次好的探索应在柜台结束,而不是以团灭收场。Hardcore模式加入于1.0版本;如果你死在地牢中,它会让旅程从头开始——因此应弹出垃圾,在贪心塞满背包前离开。Infinite Endless Vault是独立的剧情后金币门槛流程,不会取代普通夜班。Between Dimensions是最终跨维度挑战。Red Pill、Twilight Knight和Dream Catcher分别是Gallery、Kalina和Aeolia的最终挑战印记。追求1.0全收集时请使用这些名称;学习背包操作时则不必纠结。要查看有名称的首领和楼层截图,请打开维度画廊。要查看有来源依据的遗物名称和4个金币标签,请打开遗物柜台。回城后要查看商店增益,请打开 Moonlighter 商店页面。Hardcore是1.0版本的死亡重启模式,不是宝库试炼8。Infinite Endless Vault是剧情后的金币门槛。还在学习弹出垃圾时,请将这两项留在宝库页面。

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