系统 · 夜班
地牢探索指南
夜勤人2的一次地牢探索,是账本中的夜间部分:维度战斗、宝箱、背包弹射,以及官方Aeolia西风原 UI 中从左到右显示的地牢地图。社区攻略称,Tomo在维度之门旁的交易研究处出售雷达和研究升级。官方文案从未公布遭遇表或掉落率,因此探索时使用的是这些已命名工具:背包、扫帚、枪、Blo-Blitz,以及 Hex、Poison 和 Bomb 路线。雷达的作用要限定为标记宝箱、精英房间和出口,不要把它当成普通的小地图外观。背包里塞满不打算出售的垃圾前,先返回Tresna。夜班工具包括背包、雷达、扫帚、枪、Blo-Blitz,以及 Hex、Poison 和 Bomb 路线。掉落率尚未公布。在Hardcore因贪心的背包而惩罚你之前回家。
地牢雷达与 Zephyr Fields 地图
官方Aeolia西风原 UI 展示了一张从左到右的地牢地图,节点包括宝箱、事件、药水、铁匠、配方、精英、小首领、首领、冰霜增益和雷霆增益。由于截图中的地图标出了楼层名称,因此它归入维度画廊;本页把它作为雷达功能的依据,而不是重新刊载截图。社区攻略称,Tomo在维度之门旁出售雷达和研究升级。把Tomo视为寻找摊位的攻略用语,而不是第二份官方 NPC 名单。雷达的作用是标记那些值得消耗一个背包格子的房间。如果节点是首领,就准备好武器;如果是宝箱,就预留空位。抢先体验上线时有三个生物群系,每个生物群系两层——这是历史信息,不代表 1.0 的敌人图鉴。Greed Colosseum是 Greed & Glory 竞技场,不是第四个初始生物群系。西风原地图仍位于维度页面,因为它标出了一个楼层。节点列表就是雷达功能依据:宝箱、精英、首领、出口。
作为库存和武器的背包
背包既能装遗物,也能撞飞敌人。Home Run要求用背包弹射 50 个敌人。Bag of Holding增加 10 个容量格。Endless Backpack将容量提升至最大。如果某层掉落了更好的遗物,就在传送门处被卡住前先弹走垃圾。Flying Flee是用吊坠逃脱 10 次——这是撤退工具,不是商店增益。Master Looter是开启 100 个宝箱。Pocket-sized Burglar在解锁前会作为公开页面上的隐藏行。限制在于格子数量,而不是什么隐藏百分比。把符合 Perfect 条件的遗物带回家,其余的留在地上。峡谷战斗截图体现了一次探索的战斗场景:一个黄色敌人在红甲敌人旁爆炸,而Will正挥舞武器。容量成就是Bag of Holding和Endless Backpack。弹射战斗成就是Home Run。撤退成就是Flying Flee。正因为背包同时是武器和行囊,所以这三项职责缺一不可。

探索中的武器、装备与增益路线
探索中的武器类别包括扫帚、枪,以及 1.0 的无尽武器形态:Short Sword、Great Sword、Spear和Gauntlets。Humble Hero要求用扫帚击败首领。Bullseye要求用枪射击 100 次。Blo-Blitz是官方的双枪小工具;Babyl 将配方卡描述为终极双手试炼,而 Instagram 和 EA 说明中也写作 Bio-Blitz。游戏内卡片的拼写是Blo-Blitz。Hex 和 Poison 路线在抢先体验期间加入。1.0 新增Bomb Path,它会标记敌人,使其在受到足够多次攻击后爆炸并伤害附近敌人。Part-time Adventurer要求制作每种类型各一把武器。Full-Patch Fighter要求获得 Le Patchelier 的全部补丁。First Aid Kit要求获得 Wooden Hat 的全部升级。为本次探索选好路线,然后把金币带回家。落 orb 的截图是一次遭遇,不是天气叠加层。Blo-Blitz仍按游戏内卡片的拼写保留。Bio-Blitz 是 Instagram/EA 说明中的写法。在页面中只选一种拼写:以配方台上的写法为准。Bomb Path是 1.0 新增的标记并爆炸路线。

带着可出售遗物离开
完成一次夜班后,背包里应装有可卖出 Perfect 价的物品,同时留出你刻意保护的空位。如果楼层仍会掉落更好的遗物,只有在Hardcore关闭时,才值得弹出垃圾并多开一个宝箱。当Hardcore开启时应更早离开;死在地牢中会让整段旅程重新开始。精英房和首领房的雷达节点,正是你在贪下一个宝箱前要先确定一条武器路线的理由。随后通过传送门回家,为留下的物品定价。
一次好的探索应在柜台结束,而不是以团灭收场。Hardcore模式加入于1.0版本;如果你死在地牢中,它会让旅程从头开始——因此应弹出垃圾,在贪心塞满背包前离开。Infinite Endless Vault是独立的剧情后金币门槛流程,不会取代普通夜班。Between Dimensions是最终跨维度挑战。Red Pill、Twilight Knight和Dream Catcher分别是Gallery、Kalina和Aeolia的最终挑战印记。追求1.0全收集时请使用这些名称;学习背包操作时则不必纠结。要查看有名称的首领和楼层截图,请打开维度画廊。要查看有来源依据的遗物名称和4个金币标签,请打开遗物柜台。回城后要查看商店增益,请打开 Moonlighter 商店页面。Hardcore是1.0版本的死亡重启模式,不是宝库试炼8。Infinite Endless Vault是剧情后的金币门槛。还在学习弹出垃圾时,请将这两项留在宝库页面。
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