夜勤人2:无尽宝库

指南 · 首次经营

首次远征新手指南

这份 Moonlighter 2 新手指南介绍在Tresna中完成第一次“地牢到商店”的循环。打开 Moonlighter,穿过次元传送门,经历一次Kalina式探险,然后带着真正能卖掉的遗物返回。Back to Business开启Will的新篇章。打开商店即可获得Back on Track。使用传送门时会触发Just Like Old Times。游戏是单人游戏,完整支持手柄,包括 DualShock 和 DualSense 类别;Steam未列出多人游戏标签。Nintendo 列出了电视、桌面和掌机模式。请将本页与商店和宝库页面并列阅读,不要混入 Moonlighter 1 的魔像、森林或沙漠地牢名称。先熟悉这一循环,再去看商店特权板或宝库方块。第一小时的流程是打开商店、使用传送门、在Kalina式战斗中存活,然后卖掉能放下的物品。手柄和单人游戏标记是商店事实,不是推测。收据、Kalina剧照和入侵宝箱是第一小时会遇到的三个物件。本维基的其他内容属于后续页面。

首次经营撕页收据

5个Steam成就对应第一天的商人流程。完成一项后点击对应行;本页面会将勾选状态保存到本地存储,因此重新加载后仍会显示 n / 5。这里的 ID 是封存的成就键,不是虚构的任务名称。Wishing Well是与广场立方体相遇,也就是后来编号金币试炼所使用的同一件遗物。Shop Sweet Shop是第一次摆放装饰,对应与Modest Display Case相同的家具体系。不要在游戏中等待旁白清单——公开的Steam页面就是凭证。隐藏成就在解锁前会在该页面保持空白,因此这组首次流程只使用公开条目。勾选一项后重新加载页面:aria-pressed 和 n / 5 计数器都必须保留。这种持久化是本凭证页面的交互约定,不是云存档。

Moonlighter0 / 5

在第一座地牢中存活

Kalina是起始维度。官方剧照展示了与The Herald的峡谷战斗,以及Thalaam所在的烛光洞窟。Sweet Petrichor是Defeat Monte.;Twilight Knight是 Ultimate Kalina Challenge,属于后续 1.0 印章,而不是第一小时的首领。抢先体验上线时有三个生物群系,每个包含两层;这个楼层数量属于历史信息,不应视为 1.0 的敌人图鉴。为想卖掉的遗物留出背包空间。这次探险中扫帚仍是真正的武器:Humble Hero要求用它击杀首领,因此不要把扫帚当成玩笑般的初始装备。如果宝箱掉落了更好的遗物,请在传送门前丢弃垃圾。本页的悬崖剧照体现的是Kalina战斗风格——砂岩、圆形斩击和 90 点生命值——不是泛用的斩击特效卡。Monte是一个有名称的Kalina首领,但本目录没有为它配备专门剧照。使用Sweet Petrichor作为击败印章,并不要在本指南中写生命值数字。

Will fighting small red enemies on a sandstone cliff with a circular slash; the HUD shows 90 health.
Kalina首次探险中的悬崖战斗

把遗物带回商店

突袭宝箱和楼层掉落物会填满背包。如果出现更好的遗物,就弹出垃圾;背包也是战斗工具,Home Run之后还会要求你用它弹飞50名敌人。通过传送门回家后,将物品放入Modest Display Case——官方文案称它并不华丽,但能完成工作——并争取 Perfect,而不是 Cheap。Quality会提高金币收益;A Skilled Hand要求将品质提升到250或更高,这是后期柜台任务,不是第一小时的要求。Last Units要求以 Perfect 价格出售20种不同遗物。Market Recon要求发现某件遗物的全部价格。Golden Egg要求单次出售获得10,000金币或更多。这些印记都不会取代主页柜台上的4个 Day 11 标签。突袭战利品截图展示的是返程:一个宝箱、一个拾取物,以及留出空位的理由。突袭战利品是返程截图,不是掉落表。如果宝箱里的东西比你携带的更好,请在传送门前把垃圾弹到地上,不要在入口处把背包塞满。

Incursion Completed loot grid beside Will wearing a large backpack, with a continue prompt.
返程途中的远征战利品

第一次循环后该查看什么

第一次 Perfect 出售完成并显示在柜台上后,请将其余1.0内容视为3个柜台,而不是一条无尽滚动页。商店页面负责增益、陈列柜和商店等级。宝库页面负责编号金币试炼、Infinite Endless Vault和Hardcore。维度画廊负责展示带官方截图的Kalina、The Gallery、Aeolia和Greed Colosseum。武器和遗物页面是用于查找有依据名称的索引板,不是第一小时的资料倾倒。如果你仍需要平台、DLC 或2 September 2026日期,请查看发布记录,那是 SKU 货架。这种划分让本新手指南保持一个循环,而不是变成第二份完整维基。

完成第一次售卖后,广场方块通向金币试炼路线,商店增益板则通向日班路线。Novice Merchant指完成第一次无尽宝库挑战;这是带编号的试炼,不是隐藏剧情标记。An Unwelcome Guest指首次进入The Gallery。Overture指首次进入Aeolia。Greed Colosseum于 11 March 2026 随 Greed & Glory 更新加入,属于竞技场/Boss 后挑战。Bloblets是 20 May 2026 Blob-Life 更新加入的内容;第一次救援是New Companion。不要费心寻找兑换码——Steam、Nintendo、PlayStation、Xbox 或官方新闻都没有官方兑换码渠道。竞争站点的 /codes URL 实际是被错误标注的价格页面。平台、版本和 1.0 日期请查看发售页面;命名楼层和 Boss 截图请查看维度画廊。第一次 Perfect 售卖后,广场方块和增益板就是扩展商店的两个管理台。兑换码和联机问题应放在 FAQ 中,不属于这份首小时清单。

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