Panduan · sesi pertama
Panduan pemula Moonlighter 2
Panduan pemula Moonlighter 2 ini membahas putaran dungeon-ke-toko pertama di Tresna. Buka Moonlighter, gunakan portal dimensional, bertahan dalam perjalanan bergaya Kalina, lalu kembali membawa relik yang benar-benar bisa dijual. Back to Business memulai babak baru Will. Back on Track diberikan setelah membuka toko. Just Like Old Times aktif saat kamu menggunakan portal. Game ini hanya untuk satu pemain dengan dukungan kontroler penuh, termasuk kategori DualShock dan DualSense, dan Steam tidak mencantumkan tag multipemain. Nintendo mencantumkan permainan di TV, mode meja, dan genggam. Simpan halaman ini di samping halaman toko dan vault, tanpa mencampurkan nama dungeon Golem, Forest, atau Desert dari Moonlighter 1. Pahami putaran ini sebelum melihat papan Shop Perks atau kubus vault. Satu jam pertama terdiri dari membuka toko, menggunakan portal, bertahan dalam pertarungan bergaya Kalina, lalu menjual barang yang muat. Penanda kontroler dan pemain tunggal adalah fakta toko, bukan dugaan. Struk, cuplikan Kalina, dan peti invasi adalah tiga objek pada jam pertama. Semua hal lain di wiki ini dibahas pada halaman berikutnya.
Struk sobek untuk perjalanan pertama
Lima pencapaian Steam berkaitan dengan hari pertama sebagai pedagang. Tekan satu baris setelah menyelesaikannya; browser ini menyimpan tanda centang di penyimpanan lokal sehingga setelah dimuat ulang tetap menampilkan n / 5. Id tersebut adalah kunci pencapaian tersegel, bukan nama misi rekaan. Wishing Well adalah pertemuan dengan kubus alun-alun, artefak yang sama yang nantinya digunakan oleh percobaan emas bernomor. Shop Sweet Shop adalah penempatan dekorasi pertama, dengan istilah perabot yang sama seperti Modest Display Case. Jangan menunggu daftar periksa dari narator dalam game—halaman publik Steam adalah buktinya. Pencapaian tersembunyi tetap kosong di halaman itu sampai terbuka, jadi rangkaian perjalanan pertama ini hanya menggunakan baris publik. Muat ulang halaman setelah menandai satu baris: aria-pressed dan penghitung n / 5 harus tetap tersimpan. Penyimpanan tersebut adalah ketentuan interaksi untuk bukti ini, bukan penyimpanan cloud.
Bertahan di dungeon pertama
Kalina adalah dimensi awal. Cuplikan resmi menampilkan pertarungan di ngarai melawan The Herald dan gua bercahaya lilin untuk Thalaam. Sweet Petrichor adalah Defeat Monte. Twilight Knight adalah Ultimate Kalina Challenge, tanda 1.0 yang didapat di tahap berikutnya, bukan bos pada jam pertama. Early Access diluncurkan dengan tiga bioma yang masing-masing memiliki dua lantai; jumlah lantai itu bersifat historis dan jangan dianggap sebagai bestiari 1.0. Sisakan ruang ransel untuk relik yang ingin dijual. Sapu tetap merupakan senjata sungguhan dalam perjalanan ini: Humble Hero adalah mengalahkan bos dengan sapu, jadi jangan menganggap sapu sekadar senjata awal lelucon. Jika peti memberikan relik yang lebih baik, buang barang tidak berguna sebelum menuju portal. Cuplikan tebing di halaman ini menggunakan gaya pertarungan Kalina — batu pasir, tebasan melingkar, dan satu pip kesehatan 90 — bukan kartu efek tebasan generik. Monte adalah bos Kalina bernama yang tidak memiliki cuplikan khusus dalam katalog ini. Gunakan Sweet Petrichor sebagai tanda kekalahan dan jangan mencantumkan angka HP di panduan ini.

Bawa relik kembali ke toko
Peti incursion dan drop lantai mengisi ransel. Buang barang rongsokan jika relik yang lebih baik muncul; ransel juga merupakan alat tempur, dan Home Run nantinya memintamu melempar 50 musuh dengan ransel itu. Setelah menggunakan portal untuk pulang, letakkan barang di Modest Display Case—teks resmi menyebutnya tidak mewah, tetapi cukup untuk menjalankan tugas—dan bidik harga Perfect, bukan Cheap. Quality menggandakan emas; A Skilled Hand memintamu menaikkan kualitas ke 250 atau lebih, yang merupakan tugas di tahap berikutnya, bukan keharusan pada jam pertama. Last Units mengharuskan 20 relik berbeda dijual dengan harga Perfect. Market Recon adalah menemukan semua harga suatu relik. Golden Egg adalah satu penjualan seharga 10.000 emas atau lebih. Tidak satu pun dari tanda tersebut menggantikan empat tanda Day 11 di meja beranda. Barang incursion tetap menjadi bekal perjalanan pulang: sebuah peti, barang yang diambil, dan alasan untuk menyisakan satu slot. Gambar loot incursion adalah gambar perjalanan pulang, bukan tabel drop. Jika isi peti lebih baik daripada barang yang kamu bawa, buang barang rongsokan di lantai sebelum portal daripada membuat ransel meluap di gerbang.

Yang dibuka setelah putaran pertama
Setelah penjualan Perfect pertama tercatat di konter, anggap sisa konten 1.0 sebagai tiga meja, bukan satu guliran tanpa akhir. Halaman toko menangani perk, etalase, dan level toko. Halaman vault menangani percobaan emas bernomor, Infinite Endless Vault, dan Hardcore. Galeri dimensi menangani Kalina, The Gallery, Aeolia, dan Greed Colosseum beserta gambar resminya. Senjata dan relik adalah papan referensi untuk nama yang terverifikasi, bukan tumpahan informasi untuk jam pertama. Jika masih membutuhkan platform, DLC, atau tanggal 2 September 2026, pita rilis adalah rak SKU. Pembagian ini membuat panduan pemula tetap berupa sebuah putaran, bukan wiki kedua yang lengkap.
Setelah penjualan pertama, kubus plaza adalah jalur uji emas, sedangkan papan perk toko adalah jalur giliran siang. Novice Merchant berarti menyelesaikan tantangan Endless Vault pertama; ini adalah uji bernomor, bukan penanda cerita tersembunyi. An Unwelcome Guest berarti pertama kali memasuki The Gallery. Overture berarti pertama kali memasuki Aeolia. Greed Colosseum hadir dalam Greed & Glory pada 11 March 2026 sebagai tantangan arena / pascabos. Bloblets adalah tambahan Blob-Life dari 20 May 2026; penyelamatan pertama adalah New Companion. Jangan mencari kode penukaran — tidak ada kanal kode resmi dari pengembang di Steam, Nintendo, PlayStation, Xbox, atau berita resmi. URL /codes milik situs pesaing adalah halaman harga yang salah label. Untuk platform, edisi, dan tanggal 1.0, gunakan halaman rilis. Untuk nama lantai dan gambar diam bos, gunakan galeri dimensi. Setelah penjualan Perfect pertama, kubus plaza dan papan perk menjadi dua meja yang mengembangkan toko. Pertanyaan tentang kode dan co-op masuk ke FAQ, bukan daftar jam pertama ini.