Moonlighter 2: The Endless Vault

ガイド · 最初の仕事

Moonlighter 2 初心者ガイド

このムーンライター2初心者ガイドでは、Tresnaにおける最初のダンジョン探索からショップ経営までのループを解説します。Open the Moonlighter、次元ポータルをくぐり、Kalina風の探索を生き延びて、実際に売れるレリックを持ち帰りましょう。Back to BusinessでWillの新たな物語が始まります。ショップを開くとBack on Trackが獲得されます。ポータルを使うとJust Like Old Timesが発生します。本作は1人用で、DualShockやDualSenseのカテゴリを含むフルコントローラー対応です。また、Steamにはマルチプレイのタグがありません。Nintendoの案内では、テレビ、テーブルモード、携帯モードでプレイできます。このページはショップやヴォルトのデスクの横に置き、Moonlighter 1のゴーレム、森、砂漠のダンジョン名と混同しないでください。ショップパークのボードやヴォルトキューブを見る前に、このループを確認しましょう。最初の1時間は、ショップを開き、ポータルに入り、Kalina風の戦闘を生き延び、持ち帰れるものを売る流れです。コントローラー対応と1人用の表示は、推測ではなくストアの記載に基づく情報です。レシート、Kalinaのスチル画像、そして侵入時のチェストが、最初の1時間で確認する3つの要素です。それ以外は、このWikiでは後の段階で扱います。

初回プレイ用の切り取り式レシート

5つのSteam実績が、最初の商人の日の流れに対応しています。達成したら項目を押してください。このブラウザはチェック状態をローカルストレージに保存するため、再読み込みしてもn / 5の表示が残ります。IDは封印された実績キーであり、創作したクエスト名ではありません。Wishing Wellは広場のキューブに出会うことです。このキューブは、後で登場する番号付きゴールド試練でも使われる同じ遺物です。Shop Sweet Shopは初めて装飾を配置する実績で、Modest Display Caseと同じ家具の仕組みを使います。ゲーム内でナレーターのチェックリストを待つ必要はありません。公開されているSteamページが証拠になります。非公開実績は解除するまでそのページに表示されないため、この初回プレイ用セットには公開行だけを使っています。項目をチェックしたらページを再読み込みしてください。aria-pressedとn / 5のカウンターの両方が保持される必要があります。この保持はクラウドセーブではなく、このチェックリストの操作仕様です。

Moonlighter0 / 5

最初のダンジョンを生き延びる

Kalinaは開始時の次元。公式スチルには、The Heraldとの峡谷での戦闘と、Thalaamがいるろうそくに照らされた洞窟が写っている。Sweet PetrichorはDefeat Monte.。Twilight KnightはUltimate Kalina Challengeであり、最初の1時間のボスではなく、後の1.0実績だ。Early Accessは2フロア構成のバイオーム3種で始まったが、このフロア数は当時の仕様であり、1.0のモンスター一覧として読んではいけない。売りたい遺物のためにバックパックの空きを確保しておこう。この探索ではほうきも実際に使える武器だ。Humble Heroはほうきでボスを倒す実績なので、ほうきをネタ用の初期武器と考えない理由になる。宝箱からより良い遺物が出たら、ポータルへ向かう前に不要品を捨てる。このページの崖のスチルは、砂岩、円形の斬撃、90の体力ゲージを特徴とするKalinaの戦闘表現であり、汎用的な斬撃エフェクトのカードではない。Monteは、このカタログに専用スチルがない、固有名を持つKalinaのボス。撃破実績にはSweet Petrichorを使い、このガイドにはHPの数値を載せない。

Will fighting small red enemies on a sandstone cliff with a circular slash; the HUD shows 90 health.
Kalinaの崖での戦闘(最初の遠征)

遺物をショップへ持ち帰る

侵入時の宝箱とフロアドロップでバックパックを埋めます。より良いレリックが出たらガラクタを排出しましょう。バックパックは戦闘道具でもあり、後のHome Runではこれで敵を50体排出することを求められます。ポータルで帰宅したら、品物をModest Display Caseに並べます。公式説明では「豪華ではないが仕事はこなす」とされているケースです。安値ではなくパーフェクト価格を目指しましょう。Qualityはゴールドを増加させます。A Skilled Handでは品質を250以上に上げる必要がありますが、これは後で取り組む項目であり、最初の1時間の必須条件ではありません。Last Unitsでは異なるレリック20種類をパーフェクト価格で売ります。Market Reconはレリックの全価格を発見する実績です。Golden Eggは10,000ゴールド以上で1回売る実績です。これらの達成記録はいずれも、ホーム画面の4つのDay 11タグの代わりにはなりません。侵入で得る戦利品は帰還の成果です。宝箱、拾い物、そしてスロットを1つ空けておく理由になります。侵入の戦利品画像は帰還時の場面であり、ドロップテーブルではありません。持っている品より宝箱の中身が良ければ、ゲートで荷物をあふれさせるのではなく、ポータルへ向かう前に床へガラクタを排出してください。

Incursion Completed loot grid beside Will wearing a large backpack, with a continue prompt.
帰路のインカージョン戦利品

最初のループ後に開くもの

最初のパーフェクト価格での販売をカウンターに載せたら、1.0の残りは1本のエンドレススクロールではなく、3つの項目に分けて見てください。ショップページではパーク、ケース、ショップレベルを扱います。ヴォルトページでは番号付きゴールド試練、Infinite Endless Vault、Hardcoreを扱います。次元ギャラリーでは、公式画像付きでKalina、The Gallery、Aeolia、Greed Colosseumを扱います。武器とレリックは確認済みの名称を調べるための一覧であり、最初の1時間に読む情報の山ではありません。対応プラットフォーム、DLC、2 September 2026の日付が必要なら、SKU棚にあたる発売情報を確認してください。この分け方により、初心者ガイドを2つ目の完全Wikiではなく、1周の流れとして保てます。

初回の売却後は、広場のキューブがゴールド試練ルート、ショップ特典ボードが昼番ルートになる。Novice Merchantは最初のEndless Vaultチャレンジのクリアで、隠しストーリーフラグではなく番号付きの試練だ。An Unwelcome GuestはThe Galleryへの初回入場、OvertureはAeoliaへの初回入場を指す。Greed Colosseumは2026年3月11日のGreed & Gloryで、アリーナ/ボス撃破後のチャレンジとして追加された。Blobletsは2026年5月20日のBlob-Life追加要素で、初回救出はNew Companion。引き換えコード探しは不要だ。Steam、Nintendo、PlayStation、Xboxのいずれにも公式コード配布窓口はない。競合サイトの/codes URLは、価格ページに誤ったラベルを付けたものだ。プラットフォーム、エディション、1.0の日付はリリース案内を参照し、名前付きフロアとボスの静止画はディメンション・ギャラリーを使おう。最初のPerfect売却後は、広場のキューブと特典ボードがショップを成長させる2つの窓口になる。コードや協力プレイの質問はFAQ向けで、この最初の1時間リストに載せるものではない。

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