Гайд · первая смена
Первая экспедиция в Moonlighter 2
Этот гайд для новичков в Moonlighter 2 посвящён первому циклу «подземелье — магазин» в Tresna. Откройте Moonlighter, воспользуйтесь межпространственным порталом, переживите забег в стиле Kalina и вернитесь с реликвиями, которые действительно можно продать. Back to Business начинает новую главу Will. Back on Track выдаётся за открытие магазина. Just Like Old Times срабатывает при использовании портала. Игра рассчитана на одного игрока и полностью поддерживает контроллеры, включая категории DualShock и DualSense; Steam не отмечает многопользовательский режим. Nintendo указывает игру на ТВ, в настольном и портативном режимах. Держите эту страницу рядом с разделами о магазине и хранилище, не смешивая её с названиями подземелий Голема, Леса или Пустыни из Moonlighter 1. Изучите этот цикл до доски бонусов магазина или куба хранилища. Первый час проходит так: открыть магазин, взять портал, пережить бой в стиле Kalina и продать всё подходящее. Поддержка контроллеров и одиночный режим — факты магазина, а не предположения. Чек, стоп-кадр Kalina и сундук вторжения — три ключевых объекта первого часа. Всё остальное в этой вики относится к последующим этапам.
Отрывной чек первого забега
Пять достижений Steam соответствуют первому дню торговца. Нажмите на строку после выполнения; браузер хранит отметки в локальном хранилище, поэтому после перезагрузки по-прежнему отображается n / 5. Это запечатанные ключи достижений, а не придуманные названия заданий. Wishing Well — знакомство с кубом на площади, то есть с тем же артефактом, который позже используется в пронумерованных испытаниях на золото. Shop Sweet Shop — первая установка украшения, выполненная в той же мебельной системе, что и Modest Display Case. Не ждите внутриигрового списка от рассказчика — публичная страница Steam служит подтверждением. Скрытые достижения остаются пустыми на этой странице, пока не будут открыты, поэтому в набор первого похода входят только публичные строки. После отметки строки перезагрузите страницу: и aria-pressed, и счётчик n / 5 должны сохраниться. Это соглашение об интерактивности данной страницы, а не облачное сохранение.
Пережить первое подземелье
Kalina — стартовое измерение. На официальных стоп-кадрах показаны сражение в каньоне с The Herald и освещённая свечами пещера с Thalaam. Sweet Petrichor — Defeat Monte.. Twilight Knight — Ultimate Kalina Challenge, более поздняя отметка версии 1.0, а не босс первого часа. В раннем доступе было три биома по два этажа; это историческое число этажей, его не следует воспринимать как состав бестиария версии 1.0. Оставляйте место в рюкзаке для реликвий, которые хотите продать. Метла остаётся настоящим оружием в этом забеге: Humble Hero — убийство босса с её помощью, поэтому не считайте метлу шуточным стартовым предметом. Если из сундука выпала реликвия получше, выбросьте хлам до портала. Стоп-кадр со скалой на этой странице передаёт боевую стилистику Kalina — песчаник, круговой удар и шкала здоровья на 90 единиц, — а не обычную карточку с эффектом удара. Monte — именной босс Kalina, для которого в этом каталоге нет отдельного стоп-кадра. Используйте Sweet Petrichor как отметку победы и не добавляйте числа здоровья в этот гайд.

Принести реликвии в магазин
Сундуки в вылазках и добыча с этажей заполняют рюкзак. Если появилась реликвия получше, выбросьте хлам: рюкзак служит и боевым инструментом, а Home Run позднее требует выбросить им 50 врагов. Вернувшись домой через портал, положите товары в Modest Display Case — не роскошную, но вполне рабочую витрину — и стремитесь к Perfect, а не к Cheap. Quality умножает золото; A Skilled Hand требует повысить качество до 250 или выше. Это задача для более позднего этапа, а не требование первого часа. Last Units требует продать 20 разных реликвий по цене Perfect. Market Recon — узнать все цены реликвии. Golden Egg — одна продажа на 10,000 золота или больше. Ни одна из этих отметок не заменяет четыре отметки Day 11 на домашнем столе. Кадр с добычей из вылазки показывает обратный путь: сундук, подобранный предмет и причину оставить один слот свободным. Это кадр обратного пути, а не таблица добычи. Если в сундуке лежит предмет лучше того, что вы несёте, выбросьте хлам на полу перед порталом, а не переполняйте рюкзак у ворот.

Что открыть после первого цикла
После первой продажи за Perfect воспринимайте остальную часть версии 1.0 как три раздела, а не как одну бесконечную ленту. На странице магазина находятся улучшения, витрины и уровни магазина. На странице хранилища — пронумерованные испытания на золото, Infinite Endless Vault и Hardcore. В галерее измерений — Kalina, The Gallery, Aeolia и Greed Colosseum с официальными кадрами. Оружие и реликвии — справочные таблицы с подтверждёнными названиями, а не свалка сведений для первого часа. Если вам всё ещё нужны платформы, DLC или дата 2 September 2026, обратитесь к ленте релиза — полке с SKU. Благодаря такому разделению руководство для новичков остаётся понятным игровым циклом, а не превращается во вторую полную вики.
После первой продажи куб на площади ведёт к испытанию на золото, а доска перков магазина — к дневной смене. Novice Merchant — это прохождение первого испытания Бесконечного хранилища; это пронумерованное испытание, а не скрытый сюжетный флаг. An Unwelcome Guest — первое посещение The Gallery. Overture — первое посещение Aeolia. Greed Colosseum появился в Greed & Glory 11 March 2026 как аренное испытание после босса. Bloblets добавили в Blob-Life 20 May 2026; первое спасение — New Companion. Не ищите коды активации — официального канала с кодами нет ни у Steam, ни у Nintendo, PlayStation, Xbox или официальных новостей. URL конкурента /codes ведёт на неверно названную страницу с ценами. Данные о платформах, изданиях и дате версии 1.0 смотрите в разделе о релизе. Названия измерений и кадры с боссами — в галерее измерений. После первой продажи по Perfect куб на площади и доска перков становятся двумя стойками, развивающими магазин. Вопросы о кодах и кооперативе задавайте в FAQ, а не в этом списке для первого часа.