Moonlighter 2: The Endless Vault

系統 · 夜班

Moonlighter 2 地城探索

Moonlighter 2 的地城探索是帳本的夜間部分:維度戰鬥、寶箱、背包彈射,以及官方Aeolia Zephyr Fields UI 中由左至右顯示的地城地圖。社群攻略將Tomo安排在次元之門旁的交易研究處,並指出她負責雷達與研究升級。官方文案從未公布遭遇表或掉落率,因此本頁只整理已命名工具:背包、掃帚、槍、Blo-Blitz,以及 Hex、Poison 和 Bomb 路線。雷達的用途請限定為寶箱、精英房與出口,不要把它當成一般小地圖換皮。背包塞滿你不會販售的垃圾前,先回到Tresna。夜間探索工具包括背包、雷達、掃帚、槍、Blo-Blitz,以及 Hex、Poison 和 Bomb 路線。掉落率尚未公布。在Hardcore懲罰貪心的背包前回家。

地城雷達與 Zephyr Fields 地圖

官方Aeolia Zephyr Fields UI 顯示由左至右的地城地圖,節點包括寶箱、事件、藥水、鐵匠、配方、精英、小首領、首領、Ice Perk 與 Thunder Perk。該截圖因地圖標示樓層名稱而歸入次元畫廊;本頁將它作為雷達規格使用,不重新刊載截圖。社群攻略指出Tomo會在次元之門旁販售雷達與研究升級。請將Tomo視為尋找攤位的攻略用語,而不是另一份官方 NPC 清單。雷達的用途是標記值得消耗一格背包空間前往的房間。若節點是首領,就準備武器;若是寶箱,就預留空格。Early Access 上線時有三個生態區、每區兩層——這是歷史資料,不是 1.0 的敵人圖鑑。Greed Colosseum是 Greed & Glory 競技場,不是第四個起始生態區。Zephyr Fields 地圖仍放在次元頁,因為它標示了樓層。本頁只借用節點清單作為雷達規格:寶箱、精英、首領、出口。

兼具物品欄與武器的背包

背包可以裝遺物,也能撞飛敵人。Home Run要求用背包彈射 50 名敵人。Bag of Holding增加 10 格容量。Endless Backpack將容量提升至上限。若樓層掉落更好的遺物,請在傳送門前彈出垃圾,免得卡在滿包狀態。Flying Flee要求帶著垂飾逃脫 10 次——這是撤退工具,不是商店福利。Master Looter要求開啟 100 個寶箱。Pocket-sized Burglar在解鎖前會是公開頁面的隱藏項目。背包之所以重要,是因為限制在格數,而不是某個未公開百分比;這也是本 wiki 不製作虛假掉落表的原因。把 Perfect 候選品帶回家,其餘留在地上。峽谷戰鬥截圖呈現了探索時的戰鬥方式:黃色敵人在紅甲敵人旁爆炸,而Will正揮舞武器。容量印記是Bag of Holding與Endless Backpack。彈射戰鬥是Home Run。撤退是Flying Flee。這三種用途說明背包同時是武器與行囊。

Will fighting in a blue-white canyon as a yellow enemy explodes beside a red-armored foe.
地城探索中的峽谷樓層戰鬥

探索中的武器、裝置與福利路線

探索中的武器類型包括掃帚、槍,以及 1.0 的 Endless 武器外觀:Short Sword、Great Sword、Spear與Gauntlets。Humble Hero是使用掃帚擊殺頭目。Bullseye是用槍射擊 100 次。Blo-Blitz是官方的雙槍裝置;Babyl 將配方卡描述為終極雙手靈活試煉,而 Instagram 與 EA 備註也寫作 Bio-Blitz。本 wiki 採用遊戲內卡片的拼法Blo-Blitz。Hex 與 Poison 路線在 Early Access 期間加入。Bomb Path於 1.0 加入,能標記敵人,使其在承受足夠攻擊後爆炸並傷害附近敵人。Part-time Adventurer是製作每種類型各一把武器。Full-Patch Fighter是取得 Le Patchelier 的全部 patches。First Aid Kit是取得所有 Wooden Hat 升級。為這趟探索選定路線,然後把金幣帶回家。落下光球的截圖是遭遇場景,不是天氣圖層。Blo-Blitz維持遊戲內卡片的拼法。Bio-Blitz 是 Instagram/EA 備註中的寫法。在櫃台選定一種拼法:以配方台上的文字為準。Bomb Path是 1.0 的標記並引爆路線。

Will fighting floating orbs on a rainy green terrace lined with lightning pylons.
次元樓層中的寶珠雨遭遇

帶著可出售遺物離開

完成的夜間探索,應該帶回一個裝滿 Perfect 候選物、並刻意保留空位的背包。只要樓層仍會掉落更好的遺物,就在Hardcore關閉時丟掉垃圾,並只為多開一個寶箱而多留一段時間。Hardcore開啟時就提早離開;死在地城會讓整趟旅程重新開始。精英房與頭目房的雷達節點,正是你在貪圖下一個寶箱前要先記住一條武器路線的理由。接著透過傳送門回家,替留下的物品定價。

順利的探索應在櫃台結束,而不是以全滅收場。Hardcore模式在 1.0 加入;如果你死在地城,旅程會從頭開始——因此應丟掉垃圾,在貪心塞滿背包前離開。Infinite Endless Vault是獨立的劇情後金幣門檻流程,不會取代一般夜間探索。Between Dimensions是終極次元挑戰。Red Pill、Twilight Knight與Dream Catcher分別是Gallery、Kalina與Aeolia的終極印記。追求 1.0 完成度時請使用這些名稱;剛學習背包操作時則不必理會。要查已命名頭目與樓層截圖,請開啟維度圖鑑。要查有可靠來源的遺物名稱與四個金色標籤,請開啟遺物資料頁。回家後要查商店加成,請開啟 Moonlighter 商店頁。Hardcore是 1.0 的死亡重啟模式,不是 Vault 試煉八。Infinite Endless Vault是劇情後金幣門檻。仍在學習丟垃圾時,請將這兩項留在 Vault 頁面。

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