Moonlighter 2: The Endless Vault
Wide Steam library hero of Will running through a green portal toward a desert village with a loaded backpack.

每日帳簿・版本 1.0

Moonlighter 2: The Endless Vault Wiki

Will在Tresna重新開張 Moonlighter:進入一個次元、裝滿背包,再把遺物拿到這個櫃檯出售。Digital Sun打造了 3D 續作;11 bit studios負責在 PC 與主機上發行。

Moonlighter 2: The Endless Vault 是Steam應用程式 2350790 上的單人 3D 等角視角動作 RPG。1.0 版本於 2 September 2026 結束 Early Access,登上 Windows(Steam與 Microsoft Store)、PlayStation 5、Xbox Series與Nintendo Switch 2,並於同日加入 Xbox Game Pass。Steam簡體中文名稱列為夜勤人2:无尽宝库。日本商店保留英文標題,並加註 ムーンライター2:エンドレス・ヴォルト。遊戲循環是白天經營商店、用黃金挑戰寶庫:打開櫃檯、穿過傳送門,在廣場方塊設定下一項試煉前把遺物帶回家。Digital Sun的工作室頁面與11 bit studios的產品頁面都保留 3D 商店與地城的定位。用這張桌面選定任務,再前往首次遠征、商店、寶庫或發售帳簿查看有日期的 1.0 詳情。

第 01 天

開啟 Moonlighter

The Moonlighter同時是村莊商店與計分櫃檯。遺物帶有會使金幣倍增的Quality;櫃檯會將 Cheap 評為 Perfect,而Last Units要求以 Perfect 價格售出 20 種不同遺物。Shop Level 5 在 1.0 中新增一個Bloblet欄位,並可在地面放置另一件外觀物品。社群攻略將K33P3R這個機械寶箱交由商店內的商人進度系統管理。提示價值與標價展示櫃位於同一個 HUD 上,因此貪婪標籤不是隱藏公式,而是可直接看見的評級。Fresh Venture、A Growing Business、Little Emporium與The Moonlighter會追蹤商店等級 2 至最高等級。Wild Card要求在多次營業中使用 10 種不同的 Shop Perks,因此增益板應放在這個櫃檯,而不是戰鬥選單。累積消費足夠金幣後,Impulse Purchases會在總額達到 123,456 時觸發。這些數字不會取代櫃檯下方懸掛的四個 Day 11 標籤:它們是本維基唯一會展示的印刷價格。Shop Level 5 是 1.0 的櫃檯升級,不是 Early Access 遺留內容。若後續補丁新增欄位,請為該列註明日期,而不是改寫這次營業內容。

Steam header key art of white-haired Will leaping through a green portal with a sword and backpack, captioned 1.0 IS OUT NOW.
Steam的 1.0 發售主視覺標題圖
第 01 夜

使用次元傳送門

使用傳送門即可獲得Just Like Old Times。Early Access 推出時有 3 個生態區、每個 2 層,以及 4 種武器類型;目前已知的戰鬥區域包括Kalina、The Gallery、Aeolia(官方地城地圖中的 Zephyr Fields),以及 Greed & Glory 更新加入的Greed Colosseum。背包既是物品欄,也是武器:Home Run會用它彈飛 50 名敵人,Bag of Holding增加 10 個欄位,而Endless Backpack則將容量擴充至上限。Humble Hero是使用掃帚擊敗首領。Bullseye是用槍射擊 100 次。綠色傳送門靜物仍是櫃檯關門後的夜間流程,不是選單圖示。請為真正想出售的遺物留出空間;把垃圾彈到地上,才能讓背包在出口處維持工具用途,而不是變成陷阱。指定次元與Greed Colosseum競技場應放在次元圖鑑;這段夜間流程只需要傳送門、背包,以及為何要留空一格。

A rush through a green portal onto a circular flagged platform, matching the Endless Vault motif.
綠色次元傳送門——櫃檯關門後的夜間流程重點
第 02 天

在Tresna出售遺物

Tresna是中心村莊,Will在Moloch奪走他的故鄉後,便流落於此。官方文案提到鐵匠與女巫等當地居民。社群攻略將Andrei安排在鍛造場、Tomo安排在次元之門旁的貿易研究處,並將地城雷達歸功於Tomo。Bloblets是救援夥伴,會從首次救援一路追蹤至救援 20 次及全部收養。Shop Level 5 的額外欄位,能讓獲救的Bloblet在白天營業時留在櫃檯上。寬廣的村莊仍可看見木屋、曬衣繩,以及商店周圍的金色草地,而不是電影式天空盒。Wrong Home是與Moloch見面;Wishing Well是與廣場上的無盡寶庫方塊見面。這兩個流程點與標價地毯位於同一條街上。社群攤位名稱仍留在Tresna頁面。本段白天流程只需要村莊——那是你出售物品、救援Bloblets與支付廣場方塊費用的地方。

Wide view of Tresna wooden houses, clotheslines, and villagers on golden grass.
Moonlighter 周圍的Tresna廣場
庫存

桌面上的 1.0 劇照

續作的定位是畫風細膩的 3D 世界中的商店經營與類 Roguelike 遠征,而不是原版的 2D 像素商店。Christopher Larkin創作了以Steam音樂應用程式 5031290 販售的配樂。Steam在 1.0 擷取時顯示 Metacritic PC 評分 76。Steam Deck 備註為已驗證。PCGamingWiki 記載使用 Unity 6。肖像膠囊圖與繩橋劇照是本產品的官方商店美術,不是 HUD 覆蓋層。在為遺物定價前,可用它們認出Will、背包與綠色傳送門意象。下方的發售預告外觀使用11 bit studios上傳的影片;章節按鈕會重新定位到同一位播放器,不會再產生第二個 iframe。資料庫美術是商店包裝圖,不是 HUD 截圖。將它留在首頁桌面,讓 1.0 的身分辨識保有一張不是商店地板或首領血條的劇照。

Vertical Steam library capsule: Will with sword and backpack in front of the Moonlighter 2: The Endless Vault wordmark.
Steam的官方資料庫肖像圖,呈現Will與標誌字樣
庫存

繩橋與發售劇照

這張繩橋截圖是Will越過綠色峽谷、朝向懸崖頂建築前進的第一方劇照。將它留在首頁桌面,讓傳送門意象有一個貼近地面的對照:離開Tresna、跨越、戰鬥,再返回。發售預告縮圖是11 bit studios為 ry3sXfJNVAg 製作的海報,放在此處作為劇照,讓下方外觀能維持點擊播放播放器,而不是同一張美術圖的第二份複本。公告與日期揭露章節位於各自負責那些上傳內容的路線。本頁播放器包含發售預告,以及身分單元已擷取的公告章節。峽谷與橋樑劇照也提醒玩家,Kalina般的幾何場景存在於商店之外。戰鬥細節請留在地城探索與次元頁面。將這張劇照視為夜間班次的戶外裝備,而不是第二張傳送門縮圖。

Will crossing a wooden rope bridge over a green canyon toward cliff-top buildings.
Will走在通往懸崖建築的木製繩橋上
膠卷

桌面上的發售海報

這張上市預告片海報是 Version 1.0 影片的官方 11 bit studios 縮圖,不是粉絲拼貼圖。把它掛在這張桌上一次,讓點擊播放的介面維持玩家,而不是第二張靜態圖。Steam 也在應用程式頁面提供商店影片;本 Wiki 採用研究資料綁定為 vid-launch 的 YouTube 上傳版本。下方章節按鈕會將該介面改指向公告影片,不會開啟第二個 iframe。日期公開與搶先體驗總覽章節留在版本頁,因為那些影片 ID 歸該頁所有。本路線不負責的預告片章節不會放進按鈕。日期公開與 EA 總覽是版本頁影片;公告影片因身分研究確認屬於首頁,所以可以放在這裡。海報是身分識別用美術;其下的介面是這張桌上唯一的播放器。

Official launch-trailer thumbnail: Will shouting beside Moonlighter 2 Launch Trailer lettering.

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